3 |
イベント:飛行船で飛行中に内部へ移動する |
|
|
|
|
|
|
|
・飛行中に1キーを押すと飛行船の内部へ移動できるようにします。 |
|
・また、舵を調べると飛行状態に戻れるようにします。 |
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|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
ワールドマップ |
1 |
飛行中か監視 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:飛行船に乗っている |
|
|
|
|
|
◆メニュー画面禁止の変更:禁止する |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
|
|
◆ |
|
|
|
|
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
|
2 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
キー入力監視 |
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆キー入力処理:[0001](オプション:キーが押されるまで待つ、数字「0〜9」キー(10〜19)) |
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
1キーが押されたとき内部に乗り込む |
2 |
スイッチ[0001]がON
変数[0001]が11と同値 |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、0 |
|
|
|
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
◆現在の場所を記憶:[0002],[0003],[0004] |
|
|
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(009,007)、指定しない (一時的なワークマップへ) |
|
|
◆乗物の乗降 |
|
|
|
|
|
|
◆ウェイト:0.5秒 |
|
|
|
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:主人公、下へ移動 |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
3 |
飛行船を降りたか監視 |
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:飛行船に乗っている (飛行船から地上に降りたときの処理) |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
|
|
|
◆メニュー画面禁止の変更:許可する |
|
|
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
◆ |
|
|
|
|
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
一時ワーク |
1 |
乗り物乗降用 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
主人公から触れたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆天候エフェクトの設定:なし |
|
|
|
|
|
|
◆場所移動:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定しない (飛行船内部マップへ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
3 |
飛行船内部 |
1 |
|
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆メニュー画面禁止の変更:許可する |
|
|
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
3 |
飛行船内部 |
2 |
内部から外に戻る |
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:主人公が右を向いている |
|
|
|
|
|
◆メニュー画面禁止の変更:禁止する |
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
◆乗り物の位置を設定:飛行船、0003,MAP0003(xxx,xxx) (主人公がいる位置に移動させる) |
|
|
◆乗物の乗降 |
|
|
|
◆ウェイト:1.0秒 |
|
|
|
◆記憶した場所へ移動:V[0002],(V[0003],V[0004]) |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆文章:操作は正面からしかできないようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
[
5 |
イベント:タイトル画面を作る |
|
|
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
メイン&サブのタイトル画像、「点滅」の戦闘アニメ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
移動元 |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態にする |
|
|
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (タイトルマップへ) |
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
タイトル |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆ウェイト:2.0秒 |
|
|
|
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,メインタイトルの画像、(160,120) 拡大率500% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,150),0.5秒(W) 拡大率110% |
|
|
|
◆ウェイト:1.0秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,サブタイトルの画像、(330,180) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:2,(190,180),0.3秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:2,(200,180),0.1秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆ウェイト:10.0秒 |
|
|
|
◆BGMのフェードアウト:5秒 |
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
◆場所移動:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定しない (次のマップへ) |
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態を解除する |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
点滅表示 |
2 |
|
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:点滅、EV003(W) |
|
|
|
|
|
◆ウェイト:2.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
点滅用 |
3 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし (座標はメインタイトル画像の右上の位置にする) |
|
|
|
|
|
[
6 |
イベント:スタッフロールを作る |
|
|
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
スタッフロールの画像(例:4枚 320×240) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
移動元 |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態にする |
|
|
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (スタッフロールマップへ) |
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
スタッフロール |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,スタッフロール1の画像、(160,480) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,-240),26.0秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ウェイト:26.0秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,スタッフロール2の画像、(160,480) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:2,(160,-240),26.0秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ウェイト:26.0秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,スタッフロール3の画像、(160,480) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,-240),26.0秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ウェイト:26.0秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:2 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,スタッフロール4の画像、(160,480) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:2,(160,-240),26.0秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ウェイト:26.0秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:2 |
|
|
|
|
|
|
|
※スクロールする間隔は、BGMの長さに合わせて調整する |
|
|
[
7 |
イベント:飛行船を拡大縮小して動かす |
|
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
飛行船の画像(例:後ろ向き2枚)、飛行中の効果音 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
移動元 |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態にする |
|
|
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (飛行船移動マップへ) |
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
飛行船移動 |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆効果音の演奏:飛行船の音 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、160 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、240 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,飛行船1の画像、(V[0001],V[0002]) 拡大率1000% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(V[0001],V[0002]),0.1秒(W) 拡大率1000% |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,飛行船2の画像、(V[0001],V[0002]) 拡大率1000% |
|
|
◆ウェイト:0.1秒 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]減算、20 |
|
|
|
◆画面のスクロール:上に1ずらす、速度6 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:2 |
|
|
|
(以下、@を7回繰り返し) |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,飛行船1の画像、(160,120) 拡大率950% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.1秒(W) 拡大率950% |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,飛行船2の画像、(160,120) 拡大率950% |
|
|
|
◆ウェイト:0.1秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:2 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,飛行船1の画像、(160,120) 拡大率900% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.1秒(W) 拡大率900% |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,飛行船2の画像、(160,120) 拡大率900% |
|
|
|
◆ウェイト:0.1秒 |
|
|
|
(以下、18回繰り返し 拡大率は50ずつ減らしていく(850〜0)) |
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
◆場所移動:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定しない (次のマップへ) |
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態を解除する |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[
10 |
イベント:崖から落ちるシーンを作る |
|
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
キャラの万歳ポーズの画像(例:24×32)、崖の背景画像 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
移動元 |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態にする |
|
|
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (崖落下マップへ) |
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
崖落下 |
1 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆効果音の演奏:落ちる2 |
|
|
|
|
|
|
◆文章:\N[1] 「うわあーーーーーーー!!!\|\^ |
|
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,キャラの画像、(160,240) 拡大率200% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,220),0.2秒(W) 拡大率180% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,200),0.2秒(W) 拡大率160% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,180),0.2秒(W) 拡大率140% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,160),0.2秒(W) 拡大率120% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,140),0.2秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.2秒(W) 拡大率80% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,100),0.2秒(W) 拡大率60% |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(160,80),0.2秒(W) 拡大率35% |
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
◆場所移動:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定しない (次のマップへ) |
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態を解除する |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
|
[
|
12 |
イベント:世界地図が使えるようにする(例:アイテム欄又は1キーで表示。2キーで消去する) |
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
世界地図の画像(100×100)、現在位置を示す点の画像(3×3) |
|
|
世界地図の画像の作り方: |
|
@RPGツクール2003でワールドマップを表示させ、表示倍率を1/8にして、マップ全体を表示する |
|
AF5を押して下層チップ編集モードにして、Alt+PrintScキーを押して画面のハードコピーをとる |
|
BPhotShopなどの画像編集ソフトを起動してコピーした画像を貼り付ける |
|
Cサイズを100×100ピクセルに縮小してBMP形式(256色)で保存する |
|
DRPGツクール2003にPictureとしてインポートする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
データベース |
「アイテム」タブ:世界地図 |
|
|
種別:スイッチ 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0002 使用可能な場面:フィールド |
|
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
世界地図が使えるか判定(アイテム欄から表示する場合) |
|
スイッチ[0002]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001:マップID]代入、主人公のマップID |
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆文章:ここでは使えないようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
2 |
世界地図と現在位置の表示 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001:マップID]代入、主人公のマップID |
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1以外 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0003]をONにする |
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆変数の操作:[0006:計算用ワーク]代入、180 |
|
|
|
◆変数の操作:[0006:計算用ワーク]除算、20 |
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:現在位置X]代入、変数[0002]の値 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:現在位置X]除算、変数[0006]の値 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:現在位置X]乗算、5 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:現在位置X]加算、220 |
|
|
|
◆変数の操作:[0005:現在位置Y]代入、変数[0003]の値 |
|
|
|
◆変数の操作:[0005:現在位置X]除算、変数[0006]の値 |
|
|
|
◆変数の操作:[0005:現在位置X]乗算、5 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:現在位置X]加算、140 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:2,点の画像、(V[0004],V[0005]) 拡大率100% |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,世界地図の画像、(270,190) 拡大率100% 透明度25%×25% |
|
|
◆ウェイト:0.5秒 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:2 |
|
|
|
◆ウェイト:0.5秒 |
|
|
|
◆キー入力処理:[0007](数字「0〜9」キー(10〜19)) |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0007]が12 (2キーで地図を消去) |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:2 |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップイベント |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
フィールド |
1 |
1キーで地図を表示 |
1 |
アイテム「世界地図」を持っている |
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆キー入力処理:[0007](数字「0〜9」キー(10〜19)) |
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0007]が11 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
フィールド |
1 |
|
2 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
フィールド |
2 |
他のマップからフィールドマップにきたときに自動的に地図を表示する |
1 |
スイッチ[0003]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
|
|
◆スイッチの操作:[0003]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
[
13 |
イベント:見張り番がいるイベントを作る(例:門番の視界に入ると見つかる場合) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
見張り番 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(左右に往復) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
タイトル |
2 |
|
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、見張り番のX座標 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が7以上 |
敷地の中に入ろうとすると見つかる |
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が13以下 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が6以下 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:見張り番、主人公の方を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆文章:見張り 「誰だ!?」\.\.\^ |
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (元のマップへ) |
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が7以上 |
見張りが見える位置に来ると見つかる(左側) |
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が8以下 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が7以上 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が8以下 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:見張り番、主人公の方を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆文章:見張り 「誰だ!?」\.\.\^ |
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (元のマップへ) |
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が12以上 |
見張りが見える位置に来ると見つかる(右側) |
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が13以下 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が12以上 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が13以下 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:見張り番、主人公の方を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆文章:見張り 「誰だ!?」\.\.\^ |
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (元のマップへ) |
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
[
14 |
イベント:敵グループの登録数を少なくする方法(1つの敵グループでランダムに敵を出現させる) |
|
|
(例:3体から任意の1体又は固定の2体を出現させる場合) |
|
|
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(注)このイベントが必要な理由 |
|
・あらかじめシステムが用意している「ランダム出現」を使うと、以下のコマンドが使えなくなり、 |
|
バトルイベント作成時に支障が出るため。 |
|
|
・開始条件の「敵キャラ」 |
|
|
・イベントの「敵キャラのHP・MPの増減」 |
|
|
・イベントの「敵キャラの状態変更」 |
|
|
・イベントの「敵キャラの出現」 |
|
|
手順 |
|
1.データベース・敵キャラに「ダミー」のモンスターを作る。(パラメータは全て初期状態) |
|
2.データベース・敵グループにA,B,C、ダミーのモンスターを配置して、 |
|
A,B,Cは「途中から出現」の状態にする。 |
|
3.下記のバトルイベントを作成。 |
|
|
(注)ダミーモンスターが必要な理由は、 |
|
戦闘開始時に1体は必ずモンスターが存在しないと、即戦闘終了になってしまうため。 |
|
※この方法により、本来なら4個登録が必要な敵グループが1個で済む→使用メモリの節約になる。 |
|
|
バトルイベント |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
ターン数[0] |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、乱数[1〜4] |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1 |
|
|
|
◆敵キャラの出現:1:A |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が2 |
|
|
|
|
◆敵キャラの出現:2:B |
|
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が3 |
|
|
|
◆敵キャラの出現:3:C |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が4 |
|
|
|
◆敵キャラの出現:1:A |
|
|
|
◆敵キャラの出現:2:B |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆敵キャラ状態の変更:4:ダミーを戦闘不能状態にする |
|
|
|
|
|
[
16 |
イベント:屋根つきの牢屋の中の人と話す |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
【ポイント】 |
|
※チップセットの属性を変更せずにマップイベントだけで作る。 |
|
※2つのマップイベントが同じ座標に位置するため、チップの移動が必要になる。 |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
囚人キャラ
(座標:10,9) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下 上下に往復) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
鉄格子(下)
(座標(仮):11,9
本当は10,9) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラと重ならない) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、囚人のY座標 |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が9 |
|
|
|
◆文章:囚人 「ここから出してくれ!」 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
3 |
鉄格子(上)
(座標:11,8) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの上) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
4 |
囚人キャラ移動防止用1
(座標:10,10) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
5 |
牢屋の屋根1
(座標:10,7) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの上) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
6 |
囚人キャラ移動防止用2
(座標:10,6) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
7 |
囚人キャラ表示防止用
(座標(仮):11,6
本当は10,6) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの上) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
8 |
主人公移動防止用
(座標:10,5) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラと重ならない) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
9 |
座標重複イベント移動用 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆イベントの位置を設定:鉄格子(下)、(010,009) |
|
|
|
|
◆イベントの位置を設定:囚人キャラ表示防止用、(010,006) |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
9 |
|
2 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
[
18 |
イベント:ランダムに出現する床を作る |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
床を表示 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆ウェイト:2.0秒 |
|
|
|
|
|
|
◆効果音の演奏:スイッチ2 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が3以上 |
※床のパターンが3つのとき |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、1 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]加算、1 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
床1(座標 8,8) |
1 |
変数[0001]が1と同値 |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
3 |
床2(座標 8,10) |
1 |
変数[0001]が2と同値 |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
4 |
床3(座標 8,12) |
1 |
変数[0001]が3と同値 |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
5 |
下に落ちる判定 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が8 |
|
主人公が床1の上にいるときに床1が消えたとき下に落ちる |
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が8 |
|
(以下床の数だけ判定処理を作成する) |
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1以外 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆イベント処理の中断 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
5 |
主人公落ちる |
2 |
スイッチ[0001]がON
変数[0001]が1以上 |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆効果音の演奏:落ちる2 |
|
|
|
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:主人公、すりぬけ開始、下に移動、すりぬけ終了 |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態にする |
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定しない (下のマップへ) |
|
|
|
◆主人公の透明状態:透明状態を解除する |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、0 |
|
|
|
|
|
|
|
[
19 |
イベント:タイミングよくジャンプして移動する |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
説明(座標 4,7) |
1 |
変数[0004]が0 |
|
|
イベント開始条件 |
|
主人公から触れたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:主人公、下に移動 |
|
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆文章:助走をつけて、ジャンプします。一度下がって、タイミングよくエンターキーを押してください。 |
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
助走する |
1 |
変数[0004]が1 |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が4 |
|
※座標4,14で自動的に助走させる |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が14 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ、上に移動(×7)、移動速度ダウン |
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、2 |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆キー入力処理:[0003] 方向キーの上(4) 決定キー(5) |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が7 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が5 |
|
|
|
◆文章:助走が足りないようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
ジャンプ判定 |
2 |
変数[0004]が2 |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が4 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が7以上 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が14以下 |
|
|
|
◆キー入力処理:[0003] 決定キー(5) |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が7 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が5 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:主人公、すりぬけ開始、ジャンプ開始、上に移動(×5)、 |
|
|
ジャンプ終了、すりぬけ終了 |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆効果音の演奏:あたり2 |
|
|
|
◆文章:ジャンプ成功!\|\^ |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、3 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆文章:タイミングが合わなかったようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、1 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
[
24 |
イベント:壁を鏡状態にする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
壁の前にいるか判定 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が2以上 |
※上の壁の判定 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が19以下 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が5 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆イベントの呼び出し:ミラー自分移動[1] |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が4以上 |
※下の壁の判定 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が19以下 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が12 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆イベントの呼び出し:ミラー自分移動[1] |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
ミラー自分移動 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]減算、1 |
|
|
|
◆イベントの位置を設定:ミラー自分、(V[0003],V[0004]) |
|
|
|
◆条件分岐:主人公が上を向いている |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:ミラー自分、下を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆条件分岐:主人公が右を向いている |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:ミラー自分、右を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆条件分岐:主人公が左を向いている |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:ミラー自分、左を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
[
27 |
イベント:海に島を浮上させる |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※基本チップセットをコピーして以下の修正をする。 |
|
@下層チップ76〜78番を海チップに変更 |
|
A下層チップ82,83番を陸チップに変更 |
|
B下層チップ90番を山チップに変更 |
|
C上層チップ70番を透明チップに変更 |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
タイマーセット |
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆ウェイト:1.0秒 |
|
|
|
|
|
|
◆効果音の演奏:爆発3 |
|
|
|
◆画面のフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒(W) |
|
|
|
◆チップの置換:下層チップの076番を082番に置換 |
|
|
|
◆ウェイト:1.0秒 |
|
|
|
◆効果音の演奏:爆発3 |
|
|
|
◆画面のフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒(W) |
|
|
|
◆チップの置換:下層チップの077番を083番に置換 |
|
|
|
◆ウェイト:1.0秒 |
|
|
|
◆効果音の演奏:爆発3 |
|
|
|
◆画面のフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒(W) |
|
|
|
◆チップの置換:下層チップの078番を090番に置換 |
|
|
|
◆ウェイト:1.0秒 |
|
|
|
◆効果音の演奏:爆発3 |
|
|
|
◆画面のフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒(W) |
|
|
|
◆チップの置換:上層チップの070番を030番に置換 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[
30 |
イベント:水晶バリアを作る |
|
|
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
水晶のチップセット |
|
(水晶チップは円形になるように配置しておく) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
水晶1(座標:9,3) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(グラフィック完全固定、4倍速) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
水晶2(座標:7,7) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(グラフィック完全固定、4倍速) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
3 |
水晶3(座標:11,9) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(グラフィック完全固定、4倍速) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
4 |
水晶4(座標:13,5) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(グラフィック完全固定、4倍速) |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
5 |
回転処理 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:水晶1、効果音:風10、すりむけ開始、左下に移動(×2)、下に移動(×2)、 |
|
右下に移動(×2)、右に移動(×2)、右上に移動(×2)、上に移動(×2)、左上に移動(×2)、 |
|
左に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:水晶2、すりむけ開始、右下に移動(×2)、右に移動(×2)、 |
|
|
右上に移動(×2)、上に移動(×2)、左上に移動(×2)、左に移動(×2)、左下に移動(×2)、 |
|
下に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:水晶3、すりむけ開始、右上に移動(×2)、上に移動(×2)、 |
|
|
左上に移動(×2)、左に移動(×2)、左下に移動(×2)、下に移動(×2)、右下に移動(×2)、 |
|
右に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:水晶4、すりむけ開始、左上に移動(×2)、左に移動(×2)、 |
|
|
左下に移動(×2)、下に移動(×2)、右下に移動(×2)、右に移動(×2)、右上に移動(×2)、 |
|
上に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
|
|
|
|
[
31 |
イベント:ドラゴンを呼んで飛行する |
|
|
|
|
|
※データベース「アイテム」タブでアイテム作成 |
|
種別:スイッチ 使用回数:無制限 使用可能な範囲:フィールド ONにするスイッチ0001 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
アイテム使用時 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のマップID |
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1以外 |
|
|
|
◆文章:ここでは使用できないようだ・・・。\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:小型船に乗っている |
|
|
|
◆文章:今は使用できないようだ・・・。\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:大型船に乗っている |
|
|
|
◆文章:今は使用できないようだ・・・。\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:飛行船に乗っている |
|
|
|
◆文章:今は使用できないようだ・・・。\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆イベントの呼び出し:ドラゴン呼ぶ |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
2 |
ドラゴン呼ぶ |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆現在のBGMを記憶 |
|
|
|
|
|
|
◆BGMの演奏:ホルン |
|
|
|
◆ウェイト:4.0秒 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆システムBGMの変更:飛行船を乗り物1に変更 |
|
|
|
◆乗り物グラフィックの変更:飛行船を乗り物−7に変更 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:ドラゴンY座標]代入、0 |
|
|
|
◆乗り物の位置を設定:飛行船、V[0001],(V[0002],V[0004]) |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:飛行船、主人公に近寄る |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004:ドラゴンY座標]代入、飛行船のY座標 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0004:ドラゴンY座標]がV[0003]以外 |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆乗物の乗降 |
|
|
|
◆変数の操作:[0005]代入、1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップイベント |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
ドラゴン飛行中判定 |
1 |
変数[0005]が1 |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:飛行船に乗っている |
|
|
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
(降りたときはドラゴンを逃がす) |
|
|
◆記憶したBGMを演奏 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:飛行船、下に移動(×15) 移動できない場合は無視 |
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆変数の操作:[0005]代入、2 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
ドラゴン飛行中判定 |
1 |
変数[0005]が2 |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆乗り物グラフィックの変更:飛行船を乗り物−5に変更 |
|
|
|
|
◆乗り物の位置を設定、飛行船、0002:MAP0002(001,001) (飛行船を別マップへ移動) |
|
|
◆変数の操作:[0005]代入、0 |
|
|
|
|
|
|
|
[
32 |
イベント:タンス類からランダムにお金を見つける |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※5回に1回、3分の2の確率で50G以内でお金が見つかる場合 |
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
タンスチェック |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1 |
|
|
|
|
|
|
◆文章:タンスの中を調べた・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が2 |
|
※タンスの種類分記述する |
|
|
|
◆文章:鏡台の中を調べた・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]加算、1 |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、変数[0002]の値 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が5以上 |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、乱数[4〜6] |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]剰余、変数[0004]の値 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0003]が0 |
|
|
|
◆効果音の演奏:あたり2 |
|
|
|
◆変数の操作:[0005]代入、乱数[10〜50] |
|
|
|
◆文章:なんと!\V[5]Gを手に入れた! |
|
|
|
◆所持金の増減:所持金をV[0005]増やす |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆文章:何も見つからなかった・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、0 |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆文章:何も見つからなかった・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップイベント |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
タンスチップ |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:主人公が上を向いている |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、1 |
|
|
|
◆イベントの呼び出し:タンスチェック |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
鏡台チップ |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき(通常キャラの下) |
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:主人公が上を向いている |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、2 |
|
|
|
◆イベントの呼び出し:タンスチェック |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
[
33 |
イベント:魔よけアイテムを作る |
|
|
|
|
|
|
※データベース「アイテム」タブで「魔よけ袋」を設定 |
|
種別:スイッチ 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 フィールドのみ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※30秒間、モンスターとエンカウントさせない場合 |
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
魔よけ袋使用 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0002:魔よけ発動中]がON |
|
|
|
|
◆文章:魔よけ袋は使用中のようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0004:魔鈴発動中]がON |
|
|
|
◆文章:今は使えないようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆文章:魔よけ袋を振りまいた・・・\|\^ |
|
|
|
◆キャラクターのフラッシュ:主人公、1.0秒(W) |
|
|
|
◆タイマー1の操作:値の設定、0分30秒 |
|
|
|
◆タイマー1の操作:作動開始 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をONにする |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
2 |
魔よけ袋使用中 |
|
スイッチ[0002]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:タイマー1が0分00秒以下 |
|
|
|
|
|
◆文章:魔よけ袋の効果が切れたようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をOFFにする |
|
|
|
◆敵出現歩数の変更:35歩 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆敵出現歩数の変更:0歩 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
[
34 |
イベント:魔物を呼び寄せるアイテムを作る |
|
|
|
|
|
※データベース「アイテム」タブで「魔鈴」を設定 |
|
種別:スイッチ 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 フィールドのみ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※30秒間、1歩歩くたびにモンスターとエンカウントさせる場合 |
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
魔鈴使用 |
|
スイッチ[0003]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0004:魔鈴発動中]がON |
|
|
|
|
◆文章:魔鈴は使用中のようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0002:魔よけ発動中]がON |
|
|
|
◆文章:今は使えないようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆効果音の演奏:魔法1 |
|
|
|
◆文章:魔鈴を鳴らした・・・\|\^ |
|
|
|
◆キャラクターのフラッシュ:主人公、1.0秒(W) |
|
|
|
◆タイマー1の操作:値の設定、0分30秒 |
|
|
|
◆タイマー1の操作:作動開始 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0004]をONにする |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0003]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
2 |
魔鈴袋使用中 |
|
スイッチ[0004]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:タイマー1が0分00秒以下 |
|
|
|
|
|
◆文章:魔鈴の効果が切れたようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0004]をOFFにする |
|
|
|
◆敵出現歩数の変更:35歩 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆敵出現歩数の変更:1歩 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
[
35 |
イベント:戦闘中に召喚獣を呼び出す |
|
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
例:召喚獣「シヴァ」「ケット・シー」のムービー |
|
※例:データベース・敵グループに「スライム」「ゴブリン」が1体ずついるとき |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
【事前準備】 |
|
|
1.データベース・特殊技能に召喚獣「シヴァ」のモンスターを作る。 |
|
(種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)=ダメージを与える |
|
|
2.データベース・特殊技能に召喚獣「ケット・シー」のモンスターを作る。 |
|
(種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0002 使用可能な場所:バトル)=味方を回復する |
|
|
3.データベース・戦闘画面で戦闘コマンド「魔術」を「特殊技能」で設定しておく。 |
|
(召喚獣別に選択できるようにするため) |
|
|
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります) |
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
戦闘コマンド[主人公が[魔術]選択 |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆スイッチの操作:[0003:召喚起動]をONにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0003]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:召喚ムービー |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が1 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法 全C、敵グループ全体(W) |
|
|
|
◆敵キャラHPの増減:1:敵AのHPをV[0002]減らす (戦闘不能を許可する) |
|
|
◆敵キャラHPの増減:2:敵BのHPをV[0002]減らす (戦闘不能を許可する) |
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が2 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:防御力アップ、主人公グループ全体(W) |
|
|
|
◆全回復:メンバー全員を全回復する |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
(以下、召喚の種類分記述する) |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0003]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
召喚ムービー |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0001:召喚種別]代入、0 |
|
|
|
|
|
◆現在のBGMを記憶 |
|
|
|
◆BGMのフェードアウト:1秒 |
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0001]がON |
|
(シヴァが選択されたとき) |
|
|
◆ムービーの再生:S_02、(0,0)、(320,240) |
|
|
|
◆変数の操作:[0002:召喚ダメージ量]代入、乱数[1000〜2000] |
|
|
|
◆変数の操作:[0001:召喚種別]代入、1 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0002]がON |
|
(ケット・シーが選択されたとき) |
|
|
◆ムービーの再生:S_08、(0,0)、(320,240) |
|
|
|
◆変数の操作:[0001:召喚種別]代入、2 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
(以下、召喚の種類分記述する) |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をOFFにする |
|
|
|
◆記憶したBGMを演奏 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[
36 |
イベント:戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵単体バージョン) |
|
|
|
|
注:敵グループは4体までが現実的。 |
|
|
※データベース・特殊技能に「ライフ」を作る。 |
|
(種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル) |
|
|
※例:データベース・敵グループに「スライム」「ゴブリン」が1体ずついるとき。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります) |
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:1:スライムが行動可能 |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:2:ゴブリンが行動可能 |
|
|
|
◆選択肢の表示:スライム/ゴブリン |
|
|
|
:スライムの場合 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、1:スライム |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、スライムのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、スライムのMP |
|
|
|
◆文章:名前=スライム |
|
|
|
HP=\V[1],MP=\V[2] |
|
|
|
属性効果:炎に弱い |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:ゴブリンの場合 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、2:ゴブリン |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、ゴブリンのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、ゴブリンのMP |
|
|
|
◆文章:名前=ゴブリン |
|
|
|
HP=\V[1],MP=\V[2] |
|
|
|
属性効果:冷気に弱い |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、1:スライム |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、スライムのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、スライムのMP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、2:ゴブリン |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、ゴブリンのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、ゴブリンのMP |
|
|
|
◆文章:名前=ゴブリン |
|
|
|
HP=\V[1],MP=\V[2] |
|
|
|
属性効果:冷気に弱い |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
[
37 |
イベント:戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵全体バージョン) |
|
|
|
|
注:敵グループは4体までが現実的。 |
|
|
※データベース・特殊技能に「ライフオール」を作る。 |
|
(種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル) |
|
|
※例:データベース・敵グループに「スライム」「ゴブリン」が1体ずついるとき。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります) |
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:1:スライムが行動可能 |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:2:ゴブリンが行動可能 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、敵グループ全体 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、スライムのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、スライムのMP |
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、ゴブリンのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、ゴブリンのMP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、1:スライム |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、スライムのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、スライムのMP |
|
|
|
◆文章:名前=スライム |
|
|
|
HP=\V[1],MP=\V[2] |
|
|
|
属性効果:炎に弱い |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア、2:ゴブリン |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、ゴブリンのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、ゴブリンのMP |
|
|
|
◆文章:名前=ゴブリン |
|
|
|
HP=\V[1],MP=\V[2] |
|
|
|
属性効果:冷気に弱い |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
[
39 |
イベント:洞窟でランプを使って自分の周りだけを明るくする |
|
|
|
|
※事前に必要なもの |
|
|
ランプ表示用の画像(サイズ:640X480 中心円のサイズ:80X80 背景色:黒 円の色:白 円を透明指定) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※データベース・アイテムでランプを設定する |
|
(種別:スイッチ 値段:任意 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場面:フィールド) |
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
ランプ表示開始 |
|
スイッチ[0003]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、主人公のマップID |
|
|
|
|
◆条件分岐:1:変数[0003]が1以外 (洞窟マップ以外のとき) |
|
|
|
◆文章:ここでは使用できないようだ・・・\|\^ |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]乗算、16 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]加算、8 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]乗算、16 |
|
|
|
◆ピクチャーの表示:1,ランプ表示用の画像、(V[0001],V[0002]) 拡大率100% 透明色あり |
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をONにする |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
2 |
ランプ点灯中 |
|
スイッチ[0002]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0003]代入、主人公のマップID |
|
|
|
|
◆条件分岐:1:変数[0003]が1以外 (洞窟マップ以外のとき) |
|
|
|
◆ピクチャーの消去:1 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をOFFにする |
|
|
|
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公のX座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、主人公のY座標 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]乗算、16 |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]加算、8 |
|
|
|
◆変数の操作:[0002]乗算、16 |
|
|
|
◆ピクチャーの移動:1,(V[0001],V[0002])、0.0秒(W) 拡大率100% |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
◆ラベルの設定:1番 |
|
|
|
|
|
|
|
マップイベント |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
外のマップ |
1 |
移動 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
◆画面の色調変更:(R000,G000,B000,S100)、0.0秒 |
|
|
|
◆場所移動:0002:MAP0002(009,007)、指定しない (洞窟マップへ) |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
2 |
洞窟マップ |
1 |
移動 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆画面の消去:場所移動の設定 |
|
|
|
|
|
|
◆画面の色調変更:(R100,G100,B100,S100)、0.0秒 |
|
|
|
◆場所移動:0001:MAP0001(009,007)、指定しない (外のマップへ) |
|
|
|
◆画面の表示:場所移動の設定 |
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|
|
|
|
|
|
[
42 |
イベント:火山の噴火から逃走するシーンを作る |
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|
※事前に必要なもの:炎のチップセット(4枚アニメ) |
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|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
横のみループする |
1 |
キャラの移動 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ、すり抜け開始、右に移動(×3)、ジャンプ開始、 |
|
|
右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン |
|
|
◆キャラクターの動作指定:キャラ1、移動速度アップ、すり抜け開始、右に移動(×3)、ジャンプ開始、 |
|
右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン |
|
|
◆キャラクターの動作指定:キャラ2、移動速度アップ、すり抜け開始、右に移動(×3)、ジャンプ開始、 |
|
右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン |
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
炎移動1(座標0,1) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する(4倍速) |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆イベントの位置を設定:炎1、(000,001) |
|
|
◆キャラクターの動作指定:炎1、すり抜け開始、右下に移動(×10)、すり抜け終了 |
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|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
3 |
炎移動2(座標4,0) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する(4倍速) |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆イベントの位置を設定:炎2、(004,000) |
|
|
◆キャラクターの動作指定:炎2、すり抜け開始、右下に移動(×10)、すり抜け終了 |
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ウェイト:0.5秒 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
4 |
地震 |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆効果音の演奏:地震1 |
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|
◆画面のシェイク:強さ2、速さ5、0.2秒(W) |
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|
◆画面のシェイク:開始 |
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|
◆ウェイト:2.0秒 |
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|
|
◆効果音の演奏:爆発2 |
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|
◆ウェイト:1.0秒 |
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|
|
[
44 |
イベント:「盗む」コマンドを作る |
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|
※やり方としては、移動して武器攻撃をする方法を変化させて作ります。 |
|
(理由:敵前まで移動するアクションがこの方法しかないため) |
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※例:「盗む」コマンドを使用したときに2分の1の確率で「ポーション」を盗む場合 |
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【事前準備】 |
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1.データベース・戦闘画面に「盗む」コマンド作成。(用途:攻撃) |
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2.データベース・戦闘アニメ2の該当職業の武器bXに「盗む」作成。(アニメそのまま) |
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3.データベース・属性に「盗む」を作成。(種別:武器属性 効果量変動率:全て0%) |
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理由:盗むときの物理攻撃ダメージを0にするため |
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4.データベース・アイテムに「盗賊の小手」を作成。(種別:装飾品) |
|
盗賊の小手を装備したときに「盗む」コマンドが追加される。 |
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5.データベース・アイテムに「盗む」を作成。 |
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(種別:武器 基本命中率:0% 攻撃属性:盗む 戦闘アニメは空欄を指定) |
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|
6.データベース・アイテムに「盗む」の使用時アニメを設定 |
|
(移動の選択:敵前まで移動 攻撃の回数:1回 武器CBA:盗む) |
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|
バトルイベント |
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|
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|
イベントの説明 |
ページ |
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|
|
|
初期処理 |
1 |
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|
イベント開始条件 |
|
ターン数[0] |
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|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:盗む判定 |
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|
|
◆変数の操作:[0001]代入、主人公の武器 |
|
|
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|
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|
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|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
必ずページ3より前にあること |
2 |
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|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0002]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0002]代入、乱数[0〜1] |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0002]が1 |
|
|
|
◆文章:「ポーション」を盗んだ!\|\^ |
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|
|
◆アイテムの増減:ポーションを1増やす |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆文章:何も盗めなかった・・・\|\^ |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
装備持ち替え |
3 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
戦闘コマンド[主人公]が[盗む]選択 |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆装備の変更:主人公が盗むを装備する |
|
|
|
|
|
◆アイテムの増減:V[0001]を1減らす |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をONにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
装備戻す |
4 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON かつ
戦闘コマンド[主人公]が[攻撃]選択 |
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆装備の変更:主人公がV[0001]を装備する |
|
|
|
|
|
◆アイテムの増減:盗むを1減らす |
|
|
|
|
|
|
|
コモンイベント |
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
1 |
盗む判定 |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:主人公が盗賊の小手を装備している |
|
|
|
|
◆戦闘コマンドの変更:主人公の戦闘コマンド 防御 をはずす |
|
|
|
◆戦闘コマンドの変更:主人公の戦闘コマンド 盗む を加える |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆戦闘コマンドの変更:主人公の戦闘コマンド 盗む をはずす |
|
|
|
◆戦闘コマンドの変更:主人公の戦闘コマンド 防御 を加える |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
マップイベント(全てのマップに必要) |
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
装備戻す |
1 |
スイッチ[0001]がON |
|
|
イベント開始条件 |
|
自動的に始まる |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆装備の変更:主人公がV[0001]を装備する |
|
|
|
|
|
◆アイテムの増減:盗むを1減らす |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
[
47 |
イベント:青魔法(ラーニング)を作る |
|
|
|
|
|
例:メンバ2人、対象キャラが敵から魔法を受けたとき3分の1でラーニングできるとき |
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|
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|
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|
|
|
|
※データベース・敵キャラAの行動パターンに以下の設定をする |
|
|
|
通常攻撃 行動条件:常時 優先度:50 |
|
|
ファイアT 行動条件:常時 優先度:55 行動後ONにするスイッチ:0001 |
|
|
ブリザードT 行動条件:常時 優先度:55 行動後ONにするスイッチ:0002 |
|
|
バトルイベント |
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
主人公AがファイアTを受けたか判定 |
1 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0006]代入、主人公AのHP |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0005]が[0006]以外 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0005]をONにする |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0005]をOFFにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
主人公AがブリザードTを受けたか判定 |
2 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0002]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0006]代入、主人公AのHP |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0005]が[0006]以外 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0006]をONにする |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0006]をOFFにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
ファイアT覚える |
3 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0005]がON |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0003]がOFF |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、乱数[1〜3] |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]剰余、3 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が0 |
|
|
|
◆条件分岐:主人公Aが行動可能 |
|
|
|
◆文章:なんと!Aは「ファイアT」を覚えた! |
|
|
|
◆特殊技能の増減:AがファイアTを覚える |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0003]をONにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
ブリザードT覚える |
4 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0006]がON |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0004]がOFF |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]代入、乱数[1〜3] |
|
|
|
◆変数の操作:[0001]剰余、3 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が0 |
|
|
|
◆条件分岐:主人公Aが行動可能 |
|
|
|
◆文章:なんと!Aは「ブリザードT」を覚えた! |
|
|
|
◆特殊技能の増減:AがブリザードTを覚える |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0004]をONにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0002]をOFFにする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
ダメージを受ける前のHP退避 |
5 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
ターン数[1x] |
|
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|
イベント実行内容 |
|
|
|
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|
|
◆変数の操作:[0005]代入、主人公のHP |
|
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|
[
48 |
イベント:戦闘を最初に戻す(時の羽衣) |
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【戦闘を戻すためにやらなければならないこと】 |
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|
1.戦闘開始時に、メンバの状態をチェックして退避する |
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|
2.戦闘開始時に、メンバのステータスを退避する |
|
|
3.戦闘開始時に、戦闘中に使用できるアイテム数を退避する |
|
|
4.戦闘開始時に、敵ダミーを戦闘不能にする |
|
|
5.「時の羽衣」アイテム使用時に、メンバの状態を復元する |
|
|
6.「時の羽衣」アイテム使用時に、メンバのステータスを復元する |
|
|
7.「時の羽衣」アイテム使用時に、消費したアイテム数を復元する |
|
|
8.「時の羽衣」アイテム使用時に、以下の処理を行う(敵キャラのステータス初期化のため) |
|
|
@敵ダミーの戦闘不能を解除する |
|
|
A実態である敵全体を戦闘不能にする |
|
|
B再度、実態である敵全体をの戦闘不能を解除する |
|
|
C再度、敵ダミーを戦闘不能にする |
|
|
※データベース・アイテムに「時の羽衣」を設定をする |
|
(種別:スイッチ 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場面:バトル) |
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|
※データベース・敵キャラにダミーを設定をする(ステータスは初期値) |
|
|
※データベース・敵グループに1:スライム、2:ダミーを設定をする |
|
|
バトルイベント |
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
初期値退避 |
1 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
ターン数[0] |
|
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:状態退避 |
|
|
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:ステータス退避 |
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:アイテム数退避 |
|
|
|
◆敵キャラの状態の変更:2:ダミーを戦闘不能状態にする |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントの説明 |
ページ |
|
|
|
|
|
|
アイテム使用 |
2 |
|
|
|
イベント開始条件 |
|
スイッチ[0001]がON |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:状態復元 |
|
|
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:ステータス復元 |
|
|
|
◆コモンイベントの呼び出し:アイテム数復元 |
|
|
|
◆敵キャラの状態の変更:2:ダミーの戦闘不能を解除する |
|
|
|
◆敵キャラの状態の変更:1:スライムを戦闘不能状態にする |
|
|
|
◆敵キャラの状態の変更:1:スライムの戦闘不能を解除する |
|
|
|
◆敵キャラのHPの増減:1:スライムのHPを999999回復させる |
|
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|
◆敵キャラのMPの増減:1:スライムのMPを999999回復させる |
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◆敵キャラの状態の変更:2:ダミーを戦闘不能状態にする |
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◆画面のフラッシュ:(R31:G31:B31,V31)、0.5秒(W) |
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|
◆画面の色調変更:(R000,G000,B000,S100)、1.0秒(W) |
|
|
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◆ウェイト:1.0秒 |
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|
|
◆画面の色調変更:(R100,G100,B100,S100)、1.0秒(W) |
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|
◆コモンイベントの呼び出し:状態退避 |
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|
◆コモンイベントの呼び出し:ステータス退避 |
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◆コモンイベントの呼び出し:アイテム数退避 |
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|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
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|
コモンイベント |
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イベントID |
イベントの説明 |
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イベント出現条件 |
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|
1 |
状態退避 |
|
なし |
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|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
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|
イベント実行内容 |
|
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|
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、0 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:主人公Aが戦闘不能状態になっている |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、1 |
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|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:主人公Aが毒状態になっている |
|
|
|
◆変数の操作:[0004]代入、2 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
2 |
ステータス退避 |
|
なし |
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|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0005〜0010]代入、0 |
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0005]代入、主人公AのHP |
|
|
|
◆変数の操作:[0006]代入、主人公AのMP |
|
|
|
◆変数の操作:[0007]代入、主人公Aの攻撃力 |
|
|
|
◆変数の操作:[0008]代入、主人公Aの防御力 |
|
|
|
◆変数の操作:[0009]代入、主人公Aの精神力 |
|
|
|
◆変数の操作:[0010]代入、主人公Aの敏捷性 |
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
3 |
アイテム数退避 |
|
なし |
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|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0011]代入、ポーションの所持数 |
|
|
|
|
◆変数の操作:[0012]代入、ハイポーションの所持数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
4 |
状態復元 |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆条件分岐:変数[0004]が0 |
|
|
|
|
|
|
◆状態の変更:主人公Aの戦闘不能を解除する |
|
|
|
◆状態の変更:主人公Aの毒を解除する |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
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|
◆条件分岐:変数[0004]が1 |
|
|
|
◆状態の変更:主人公Aを戦闘不能状態にする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0004]が2 |
|
|
|
◆状態の変更:主人公Aを毒状態にする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
5 |
ステータス復元 |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0005]減算、主人公AのHP |
|
|
|
◆HPの増減:主人公AのHPをV[0005]回復させる |
|
|
|
◆変数の操作:[0006]減算、主人公AのMP |
|
|
|
◆MPの増減:主人公AのMPをV[0006]回復させる |
|
|
|
◆変数の操作:[0007]減算、主人公Aの攻撃力 |
|
|
|
◆能力値の増減:主人公Aの攻撃力をV[0007]上げる |
|
|
|
◆変数の操作:[0008]減算、主人公Aの防御力 |
|
|
|
◆能力値の増減:主人公Aの防御力をV[0008]上げる |
|
|
|
◆変数の操作:[0009]減算、主人公Aの精神力 |
|
|
|
◆能力値の増減:主人公Aの精神力をV[0009]上げる |
|
|
|
◆変数の操作:[0010]減算、主人公Aの敏捷性 |
|
|
|
◆能力値の増減:主人公Aの敏捷性をV[0010]上げる |
|
|
|
|
|
|
|
|
イベントID |
イベントの説明 |
|
イベント出現条件 |
|
|
|
|
6 |
アイテム数復元 |
|
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
呼び出されたときのみ |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[0011]減算、ポーションの所持数 |
|
|
|
◆アイテムの増減:ポーションをV[0011]増やす |
|
|
|
◆変数の操作:[0012]減算、ハイポーションの所持数 |
|
|
|
◆アイテムの増減:ハイポーションをV[0012]増やす |
|
|
|
|
|
|
[
49 |
イベント:ダンスを踊る |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
1 |
男1(座標4,5) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
2 |
女1(座標4,6) |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
決定キーが押されたとき |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
マップID |
マップの説明 |
イベントID |
イベントの説明 |
ページ |
イベント出現条件 |
|
|
1 |
|
3 |
踊る |
1 |
なし |
|
|
イベント開始条件 |
|
定期的に並列処理する |
|
|
|
|
イベント実行内容 |
|
|
|
|
|
|
◆変数の操作:[000]代入、男1のX座標 |
|
|
|
|
|
◆条件分岐:スイッチ[0001]がON |
|
|
|
◆条件分岐:変数[0001]が5より小さい |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をOFFにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:男1、すり抜け開始、左下に移動、右を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:女1、すり抜け開始、左上に移動、下を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:男1、上を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:女1、すり抜け開始、左下に移動、右を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:男1、すり抜け開始、左上に移動、下を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:女1、上を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
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|
|
◆条件分岐:変数[0001]が15より大きい |
|
|
|
◆スイッチの操作:[0001]をONにする |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:それ以外の場合 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:男1、すり抜け開始、右下に移動、左を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:女1、すり抜け開始、右上に移動、下を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:男1、上を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:女1、すり抜け開始、右下に移動、左を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:男1、すり抜け開始、右上に移動、下を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆キャラクターの動作指定:女1、上を向く |
|
|
|
◆動作指定の全実行 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ |
|
|
|
:分岐終了 |
|
|
|
◆ウェイト:0.0秒 |
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|
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|
|
|
|
|
[