RPG-Quench

メインページ > RPGツクール2003サンプルイベント集のページ



RPGツクール2003サンプルイベント集のページ

RPGツクール2003の開発者(初心者)向けのサンプルイベント集を作ってみました。
もしよろしければ参考にしてください。


         【目次】

         1.【キャラの瞬間移動アニメ】

         2.【キャラが雷に打たれるシーン】

         3.【飛行船で飛行中に内部へ移動する】

         4.【煙突の煙を作る】

         5.【タイトル画面を作る】

         6.【スタッフロールを作る】

         7.【飛行船を拡大縮小して動かす】

         8.【岩を動かす】

         9.【回想シーンを作る】

        10.【崖から落ちるシーンを作る】

        11.【ペットを連れて歩く】

        12.【世界地図が使えるようにする】

        13.【見張り番がいるイベントを作る】

        14.【敵グループの数を少なくする方法】

        15.【使用メモリ量を減らす方法】

        16.【屋根つきの牢屋の中の人と話す】

        17.【落とし穴に落ちる】

        18.【ランダムに出現する床を作る】

        19.【タイミングよくジャンプして移動する】

        20.【隠し通路を作る】

        21.【一時的に通れる階段を作る】

        22.【矢印どおりに滑る床を作る】

        23.【スキーで移動する】

        24.【壁を鏡状態にする】

        25.【建物の裏側を歩けるようにする】

        26.【定期的に地震を発生させる】

        27.【海に島を浮上させる】

        28.【戦闘背景の空をスクロールさせる】

        29.【「THE END」を作る】

        30.【水晶バリアを作る】

        31.【ドラゴンを呼んで飛行する】

        32.【タンス類からランダムにお金を見つける】

        33.【魔よけアイテムを作る】

        34.【魔物を呼び寄せるアイテムを作る】

        35.【戦闘中に召喚獣を呼び出す】

        36.【戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵単体バージョン)】

        37.【戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵全体バージョン)】

        38.【手裏剣アイテムを投げる】

        39.【洞窟でランプを使って自分の周りだけを明るくする】

        40.【アイテム装備で移動速度を2倍にする(ダッシュ)】

        41.【メンバ入れ替え時の注意点】

        42.【火山の噴火から逃走するシーンを作る】

        43.【戦闘時の敵のアニメーション】

        44.【盗むコマンドを作る】

        45.【テレポートに伴って船、飛行船を移動させる】

        46.【主人公のレベルに応じて敵の攻撃を変える】

        47.【青魔法(ラーニング)を作る】

        48.【戦闘を最初に戻す(時の羽衣)】

        49.【ダンスを踊る】

        50.【拡張戦闘アニメを使って竜騎士ジャンプ攻撃をする】



1 イベント:キャラの瞬間移動アニメ      
 ・DBにある戦闘アニメ「暗黒魔法単A」を使って、キャラが移動イドウするシーンをツクります。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ冷気レイキ  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ,すりぬけ開始カイシ,アニメ停止テイシ,移動イドウ速度ソクドアップ(×2),ウエ移動イドウ(×5)  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする  
戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ暗黒アンコク魔法マホウタンA、主人公シュジンコウ(W)  
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxxx,xxxx),指定シテイしない  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ暗黒アンコク魔法マホウタンA、主人公シュジンコウ(W)  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ,シタ移動イドウ(×5),移動イドウ速度ソクドダウン(×2),アニメ再開,すりぬけ終了  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ          
             
[
目次に戻る]



2 イベント:キャラが雷に打たれるシーン      
 ・キャラが雷雨の中を歩いているような状態を作ります。
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
天候テンコウエフェクトの設定セッテイアメツヨ        
効果音コウカオン演奏エンソウアメ  
◆ウェイト:4.0ビョウ  
画面ガメンのフラッシュ:R(31)、G(31)、B(31)、V(31)、0.5ビョウ(W)  
◆キャラクターのフラッシュ:主人公シュジンコウ、1.0ビョウ  
効果音コウカオン演奏エンソウカミナリ          
[
目次に戻る]



3 イベント:飛行船で飛行中に内部へ移動する      
 ・飛行中に1キーを押すと飛行船の内部へ移動できるようにします。
 ・また、舵を調べると飛行状態に戻れるようにします。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 ワールドマップ 1 飛行中ヒコウチュウ監視カンシ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ飛行船ヒコウセンっている        
 ◆メニュー画面ガメン禁止キンシ変更ヘンコウ禁止キンシする  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 キー入力ニュウリョク監視カンシ 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0001](オプション:キーがされるまでつ、数字スウジ「0〜9」キー(10〜19))  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 1キーがされたとき内部ナイブ 2 スイッチ[0001]がON
変数[0001]が11と同値
 
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、0          
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
現在ゲンザイ場所バショ記憶キオク:[0002],[0003],[0004]  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(009,007)、指定シテイしない  (一時的イチジテキなワークマップへ)  
乗物ノリモノ乗降ジョウコウ  
◆ウェイト:0.5ビョウ  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウシタ移動イドウ  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ          
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 飛行船ヒコウセンりたか監視カンシ 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ飛行船ヒコウセンっている  (飛行船ヒコウセンから地上チジョウりたときの処理ショリ    
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆メニュー画面ガメン禁止キンシ変更ヘンコウ許可キョカする  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 一時イチジワーク 1 モノ乗降ジョウコウヨウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウかられたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
天候テンコウエフェクトの設定セッテイ:なし          
場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (飛行船ヒコウセン内部ナイブマップへ)  
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
3 飛行船ヒコウセン内部ナイブ 1   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆メニュー画面ガメン禁止キンシ変更ヘンコウ許可キョカする        
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
3 飛行船ヒコウセン内部ナイブ 2 内部ナイブからソトモド 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウミギいている        
 ◆メニュー画面ガメン禁止キンシ変更ヘンコウ禁止キンシする  
 ◆画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
 ◆モノ位置イチ設定セッテイ飛行船ヒコウセン、0003,MAP0003(xxx,xxx)  (主人公シュジンコウがいる位置イチ移動イドウさせる)  
 ◆乗物ノリモノ乗降ジョウコウ  
 ◆ウェイト:1.0ビョウ  
 ◆記憶キオクした場所バショ移動イドウ:V[0002],(V[0003],V[0004])  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆文章ブンショウ操作ソウサ正面ショウメンからしかできないようだ・・・\|\^  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
[
目次に戻る]



4 イベント:煙突の煙を作る        
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
ケムリの4マイアニメーションヨウのキャラチップ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 ワールドマップ 1 ケムリのチップ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常ツウジョウキャラのウエ、4マイアニメ、1/4倍速バイソク  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
[
目次に戻る]



5 イベント:タイトル画面を作る        
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
メイン&サブのタイトル画像、「点滅」の戦闘アニメ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウモト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする        
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (タイトルマップへ)    
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 タイトル 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ウェイト:2.0ビョウ          
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,メインタイトルの画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイリツ500%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,150),0.5ビョウ(W) 拡大カクダイリツ110%  
◆ウェイト:1.0ビョウ  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,サブタイトルの画像ガゾウ、(330,180) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(190,180),0.3ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(200,180),0.1ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
◆ウェイト:10.0ビョウ  
◆BGMのフェードアウト:5ビョウ  
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (ツギのマップへ)  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 点滅テンメツ表示ヒョウジ 2   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ点滅テンメツ、EV003(W)        
◆ウェイト:2.0ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 点滅テンメツヨウ 3   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし (座標はメインタイトル画像の右上の位置にする)      
[
目次に戻る]



6 イベント:スタッフロールを作る        
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
スタッフロールの画像(例:4枚 320×240)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウモト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする        
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (スタッフロールマップへ)  
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 スタッフロール 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,スタッフロール1の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイリツ100%    
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,-240),26.0ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ウェイト:26.0ビョウ  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,スタッフロール2の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(160,-240),26.0ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ウェイト:26.0ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,スタッフロール3の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,-240),26.0ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ウェイト:26.0ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,スタッフロール4の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(160,-240),26.0ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ウェイト:26.0ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2          
※スクロールする間隔カンカクは、BGMの長さに合わせて調整する
[
目次に戻る]



7 イベント:飛行船を拡大縮小して動かす      
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
飛行船の画像(例:後ろ向き2枚)、飛行中の効果音
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウモト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする        
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (飛行船ヒコウセン移動イドウマップへ)  
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 飛行船ヒコウセン移動イドウ 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ飛行船ヒコウセンオト          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、160  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、240  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,飛行船ヒコウセン1の画像ガゾウ、(V[0001],V[0002]) 拡大カクダイリツ1000%
テキスト ボックス: @
 
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(V[0001],V[0002]),0.1ビョウ(W) 拡大カクダイリツ1000%  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,飛行船ヒコウセン2の画像ガゾウ、(V[0001],V[0002]) 拡大カクダイリツ1000%  
◆ウェイト:0.1ビョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]減算ゲンサン、20  
画面ガメンのスクロール:ウエに1ずらす、速度ソクド  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
以下イカ、@を7カイカエし)  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,飛行船ヒコウセン1の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイリツ950%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),0.1ビョウ(W) 拡大カクダイリツ950%  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,飛行船ヒコウセン2の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイリツ950%  
◆ウェイト:0.1ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,飛行船ヒコウセン1の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイリツ900%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),0.1ビョウ(W) 拡大カクダイリツ900%  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,飛行船ヒコウセン2の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイリツ900%  
◆ウェイト:0.1ビョウ  
以下イカ、18カイカエし 拡大カクダイリツは50ずつらしていく(850〜0))  
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (ツギのマップへ)  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
             
[
目次に戻る]



8 イベント:岩を動かす        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウかられたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:このイベント、主人公シュジンコウからげる      
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ          
[
目次に戻る]



9 イベント:回想シーンを作る        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウモト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
画面ガメン消去ショウキョ:ラスタスクロール        
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (回想カイソウマップへ)  
画面ガメン色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S000),1.0ビョウ(W)  
画面ガメン表示ヒョウジ:ラスタスクロール        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 回想カイソウ 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
※ここに、実際ジッサイのイベントを記述キジュツする        
◆ウェイト:1.0ビョウ  
画面ガメン消去ショウキョ:ラスタスクロール  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
画面ガメン色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S100),1.0ビョウ(W)  
場所バショ移動イドウ:0001:MAP0001(xxx,xxx)、指定シテイしない  (モトのマップへ)  
画面ガメン表示ヒョウジ:ラスタスクロール        
[
目次に戻る]



10 イベント:崖から落ちるシーンを作る      
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
キャラの万歳ポーズの画像(レイ:24×32)、崖の背景画像
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウモト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする        
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (ガケ落下ラッカマップへ)    
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 ガケ落下ラッカ 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウちる2          
文章ブンショウ:\N[1] 「うわあーーーーーーー!!!\|\^  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,キャラの画像ガゾウ、(160,240) 拡大カクダイリツ200%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,220),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ180%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,200),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ160%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,180),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ140%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,160),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ120%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,140),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ80%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,100),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ60%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,80),0.2ビョウ(W) 拡大カクダイリツ35%  
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (ツギのマップへ)  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
[
目次に戻る]



11 イベント:動物ドウブツを連れて歩く        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 動物ドウブツ 1   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:このイベント、主人公シュジンコウホウ      
効果音コウカオン演奏エンソウイヌレイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 動物ドウブツ移動イドウ 2   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイイヌ移動イドウ速度ソクドアップ、主人公シュジンコウ近寄チカヨる、移動イドウ速度ソクドダウン (移動イドウできない場合バアイ無視ムシ
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
[
目次に戻る]



12 イベント:世界セカイ地図チズ使ツカえるようにする(レイ:アイテムランマタは1キーで表示ヒョウジ。2キーで消去ショウキョする)
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
世界地図の画像(100×100)、現在位置を示す点の画像(3×3)
世界セカイ地図チズ画像ガゾウツクカタ
 @RPGツクール2003でワールドマップを表示ヒョウジさせ、表示ヒョウジ倍率バイリツを1/8にして、マップ全体ゼンタイ表示ヒョウジする
 AF5をして下層カソウチップ編集ヘンシュウモードにして、Alt+PrintScキーをして画面ガメンのハードコピーをとる
 BPhotShopなどの画像ガゾウ編集ヘンシュウソフトを起動キドウしてコピーした画像ガゾウける
 Cサイズを100×100ピクセルに縮小シュクショウしてBMP形式ケイシキ(256ショク)で保存ホゾンする
 DRPGツクール2003にPictureとしてインポートする
データベース 「アイテム」タブ:世界セカイ地図チズ
種別シュベツ:スイッチ 使用シヨウ回数カイスウ無制限ムセイゲン ONにするスイッチ:0002 使用シヨウ可能カノウ場面バメン:フィールド
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 世界セカイ地図チズ使ツカえるか判定ハンテイ(アイテム欄から表示する場合)   スイッチ[0002]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001:マップID]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのマップID      
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆文章ブンショウ:ここでは使ツカえないようだ・・・\|\^  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 世界セカイ地図チズ現在ゲンザイ位置イチヒョウジ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001:マップID]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのマップID      
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1以外イガイ
角丸四角形吹き出し: (フィールドマップ以外にいるときは、地図を消して、表示中のスイッチを立てる)
 
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をONにする  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0006:計算用ケイサンヨウワーク]代入ダイニュウ、180  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0006:計算用ケイサンヨウワーク]除算ジョサン、20 テキスト ボックス: 地図の座標の計算式
X=主人公X÷(マップXの大きさ÷20)×5+220
Y=主人公Y÷(マップYの大きさ÷20)×5+140
 
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]代入ダイニュウ変数ヘンスウ[0002]のアタイ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]除算ジョサン変数ヘンスウ[0006]のアタイ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]乗算ジョウサン、5  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]加算カサン、220  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005:現在ゲンザイ位置イチY]代入ダイニュウ変数ヘンスウ[0003]のアタイ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005:現在ゲンザイ位置イチX]除算ジョサン変数ヘンスウ[0006]のアタイ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005:現在ゲンザイ位置イチX]乗算ジョウサン、5  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]加算カサン、140  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,テン画像ガゾウ、(V[0004],V[0005]) 拡大カクダイリツ100%  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,世界セカイ地図チズ画像ガゾウ、(270,190) 拡大カクダイリツ100% 透明度トウメイド25%×25%  
◆ウェイト:0.5ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
◆ウェイト:0.5ビョウ  
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0007](数字スウジ「0〜9」キー(10〜19))  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0007]が12   (2キーで地図を消去)  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 フィールド 1 1キーで地図を表示 1 アイテム「世界セカイ地図チズ」をっている
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0007](数字スウジ「0〜9」キー(10〜19))      
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0007]が11  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 フィールド 1   2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 フィールド 2 のマップからフィールドマップにきたときに自動的ジドウテキ地図チズ表示ヒョウジする 1 スイッチ[0003]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする        
◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をOFFにする        
[
目次に戻る]



13 イベント:見張ミハバンがいるイベントをツクる(レイ門番モンバン視界シカイハイるとつかる場合バアイ  
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 見張ミハバン 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(左右サユウ往復オウフク    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 タイトル 2   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキヘイレツ処理ショリする        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ見張ミハバンのX座標ザヒョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が7以上イジョウ 敷地シキチナカハイろうとするとつかる  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が13以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が6以下イカ  
   ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ見張ミハバン主人公シュジンコウホウ  
   ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
   ◆文章ブンショウ見張ミハり  「ダレだ!?」\.\.\^  
   ◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (モトのマップへ)  
   ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が7以上イジョウ 見張ミハりがえる位置イチるとつかる(左側ヒダリガワ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が8以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が7以上イジョウ  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が8以下イカ  
    ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ見張ミハバン主人公シュジンコウホウ  
    ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
    ◆文章ブンショウ見張ミハり  「ダレだ!?」\.\.\^  
    ◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (モトのマップへ)  
    ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が12以上イジョウ 見張ミハりがえる位置イチるとつかる(ミギガワ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が13以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が12以上イジョウ  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が13以下イカ  
    ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ見張ミハバン主人公シュジンコウホウ  
    ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
    ◆文章ブンショウ見張ミハり  「ダレだ!?」\.\.\^  
    ◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (モトのマップへ)  
    ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
[
目次に戻る]



14 イベント:テキグループの登録トウロクカズスクなくする方法ホウホウ(1つのテキグループでランダムにテキ出現シュツゲンさせる)
  (例:3体から任意の1体又は固定の2体を出現させる場合)    
チュウ)このイベントが必要ヒツヨウ理由リユウ
 ・あらかじめシステムが用意ヨウイしている「ランダム出現シュツゲン」を使ツカうと、以下イカのコマンドが使ツカえなくなり、
  バトルイベント作成サクセイに支障が出るため。
 ・開始カイシ条件ジョウケンの「テキキャラ」
 ・イベントの「テキキャラのHP・MPの増減ゾウゲン
 ・イベントの「テキキャラの状態ジョウタイ変更ヘンコウ
 ・イベントの「テキキャラの出現シュツゲン
手順テジュン
1.データベース・テキキャラに「ダミー」のモンスターをツクる。(パラメータはスベ初期ショキ状態ジョウタイ
2.データベース・テキグループにA,B,C、ダミーのモンスターを配置ハイチして、
  A,B,Cは「途中から出現」の状態にする。
3.下記カキのバトルイベントを作成サクセイ
チュウ)ダミーモンスターが必要ヒツヨウ理由リユウは、
   戦闘開始時に1体は必ずモンスターが存在しないと、即戦闘終了になってしまうため。
※この方法ホウホウにより、本来ホンライなら4登録トウロク必要ヒツヨウテキグループが1む→使用シヨウメモリの節約セツヤクになる。
バトルイベント
             
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   ターンスウ[0]        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ乱数ランスウ[1〜4]        
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1  
 ◆テキキャラの出現シュツゲン:1:A  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が2  
 ◆テキキャラの出現シュツゲン:2:B  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が3  
 ◆テキキャラの出現シュツゲン:3:C  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が4  
 ◆テキキャラの出現シュツゲン:1:A  
 ◆テキキャラの出現シュツゲン:2:B  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
テキキャラ状態ジョウタイ変更ヘンコウ:4:ダミーを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする      
[
目次に戻る]



15 使用メモリ量を減らす方法        
             
※メモリ使用量シヨウリョウに一番影響エイキョウがあるのは、
 『データベースの主人公タブの数』なので、主人公の数は最小限に留める。
 (できれば100以内)
必要ヒツヨウなキャラクタやランダムな名前ナマエのみ使用シヨウして、地名チメイやアイテムメイなどは極力キョクリョク使用シヨウしないようにする。
[
目次に戻る]



16 イベント:屋根ヤネつきの牢屋ロウヤナカヒトハナ      
【ポイント】
※チップセットの属性ゾクセイ変更ヘンコウせずにマップイベントだけでツクる。
※2つのマップイベントがオナ座標ザヒョウ位置イチするため、チップの移動イドウ必要ヒツヨウになる。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 囚人シュウジンキャラ
(座標:10,9)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常ツウジョウキャラのシタ 上下ジョウゲ往復オウフク  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 鉄格子テツゴウシシタ
(座標(仮):11,9
 本当は10,9)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ囚人シュウジンのY座標ザヒョウ        
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が9  
 ◆文章ブンショウ囚人シュウジン  「ここからしてくれ!」  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 鉄格子テツゴウシウエ
(座標:11,8)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラのウエ    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 囚人シュウジンキャラ移動イドウ防止用ボウシヨウ
(座標:10,10)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラのシタ    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 牢屋ロウヤ屋根ヤネ
(座標:10,7)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラのウエ    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   6 囚人シュウジンキャラ移動イドウ防止用ボウシヨウ
(座標:10,6)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラのシタ    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   7 囚人シュウジンキャラ表示ヒョウジ防止ボウシヨウ
(座標(仮):11,6
 本当は10,6)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラのウエ    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   8 主人公シュジンコウ移動イドウ防止ボウシヨウ
(座標:10,5)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   9 座標重複イベント移動用 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆イベントの位置イチ設定セッテイ:鉄格子(下)、(010,009)      
◆イベントの位置イチ設定セッテイ:囚人キャラ表示防止用、(010,006)  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   9   2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
[
目次に戻る]



17 イベント:としアナちる        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 としアナ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公から触れたとき(通常ツウジョウキャラのシタ    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   2 変数ヘンスウ[0001]が1と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ爆発バクハツ          
効果音コウカオン演奏エンソウちる2  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ固定コテイシタ移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ固定コテイ解除カイジョ  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、2  
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (移動イドウサキマップへ)  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 移動イドウサキ 1   1 変数ヘンスウ[0001]が2と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウちる2          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ移動イドウ速度ソクドアップ(×2)、アニメ停止テイシ、向き固定、すりぬけ開始カイシ  
 下に移動(×5)、すりぬけ終了、向き固定解除、アニメ再開、移動速度ダウン(×2)  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
効果音コウカオン演奏エンソウ爆発バクハツ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、3          
[
目次に戻る]



18 イベント:ランダムに出現シュツゲンするユカツク      
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 ユカ表示ヒョウジ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ウェイト:2.0ビョウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ:スイッチ2  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が3以上イジョウ ユカのパターンが3つのとき  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]加算カサン、1  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ユカ1(座標ザヒョウ 8,8) 1 変数ヘンスウ[0001]が1と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 ユカ2(座標ザヒョウ 8,10) 1 変数ヘンスウ[0001]が2と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 ユカ3(座標ザヒョウ 8,12) 1 変数ヘンスウ[0001]が3と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 シタちる判定ハンテイ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が8 主人公シュジンコウユカ1のウエにいるときにユカ1がえたときシタちる  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が8 以下イカユカカズだけ判定ハンテイ処理ショリ作成サクセイする)  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1以外イガイ  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆イベント処理ショリ中断チュウダン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 主人公シュジンコウちる 2 スイッチ[0001]がON
変数[0001]が1以上
 
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウちる2          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシシタ移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイにする  
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (シタのマップへ)  
主人公シュジンコウ透明トウメイ状態ジョウタイ透明トウメイ状態ジョウタイ解除カイジョする  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、0          
[
目次に戻る]



19 イベント:タイミングよくジャンプして移動する      
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 説明セツメイ(座標ザヒョウ 4,7) 1 変数ヘンスウ[0004]が0  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウかられたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウシタ移動イドウ      
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
文章ブンショウ助走ジョソウをつけて、ジャンプします。一度イチドがって、タイミングよくエンターキーをしてください。  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、1          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 助走ジョソウする 1 変数ヘンスウ[0004]が1  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が4 座標ザヒョウ4,14で自動的ジドウテキ助走ジョソウさせる  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が14  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ移動イドウ速度ソクドアップ、ウエ移動イドウ(×7)、移動イドウ速度ソクドダウン  
  ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、2  
 :それ以外イガイ場合バアイ  
  ◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0003] 方向ホウコウキーのウエ(4) 決定ケッテイキー(5)  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が7  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が5  
    ◆文章ブンショウ助走ジョソウりないようだ・・・\|\^  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ジャンプ判定ハンテイ 2 変数ヘンスウ[0004]が2  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が4  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が7以上イジョウ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が14以下イカ  
   ◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0003] 決定ケッテイキー(5)  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が7  
    ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が5  
     ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ、ジャンプ開始カイシウエ移動イドウ(×5)、  
      ジャンプ終了シュウリョウ、すりぬけ終了シュウリョウ  
     ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
     ◆効果音コウカオン演奏エンソウ:あたり2  
     ◆文章ブンショウ:ジャンプ成功セイコウ!\|\^  
     ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、3  
     ◆  
    :それ以外イガイ場合バアイ  
     ◆文章ブンショウ:タイミングがわなかったようだ・・・\|\^  
     ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、1  
     ◆  
    :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
[
目次に戻る]



20 イベント:隠し通路を作る        
作成サクセイ手順テジュン
1.チップセットの上層ジョウソウチップでクロいチップの属性ゾクセイを「くぐり」にしておく。
2.下層カソウチップ:「通行ツウコウ」チップと「通行ツウコウ不可フカ」チップを配置ハイチする
3.上層ジョウソウチップ:下層カソウチップが「通行ツウコウ不可フカ」のところはクロの「くぐり」チップを配置ハイチする。
4.上層ジョウソウチップ:下層カソウチップが「通行ツウコウ」のところはナニ配置ハイチしない。
5.上層ジョウソウチップ:下層カソウチップが「通行ツウコウ」でカク通路ツウロにしたい場所バショクロの「くぐり」チップを配置ハイチする。
  これで見た目には通行できないようにみえる。
[
目次に戻る]



21 イベント:一時的に通れる階段を作る      
※チップセットは「基本キホンセット」を使用シヨウ
階段カイダンになる下層カソウチップは006バンの「通行ツウコウ不可フカ」チップを配置ハイチしておく。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 チップの置換チカン下側シタガワ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウかられたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ大地ダイチ10          
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウウエいている  
 ◆チップの置換チカン下層カソウチップの006バンを075バン置換チカン  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆チップの置換チカン下層カソウチップの075バンを006バン置換チカン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 チップの置換チカンウエガワ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウかられたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ大地ダイチ10          
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウウエいている  
 ◆チップの置換チカン下層カソウチップの075バンを006バン置換チカン  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆チップの置換チカン下層カソウチップの006バンを075バン置換チカン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
[
目次に戻る]



22 イベント:矢印どおりに滑る床を作る      
下層カソウチップで矢印ヤジルシ方向ホウコウのみ通行ツウコウできるチップをツクって配置ハイチしておく。
矢印ヤジルシチップの最初サイショ設定セッテイする)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 矢印ヤジルシチップにったとき 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウかられたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ冷気レイキ11          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ移動イドウ速度ソクドアップ、すりぬけ開始カイシ、アニメ停止テイシ  
 xxxに移動(ここに矢印どおりの動きを設定)、すりぬけ終了、アニメ再開、移動速度ダウン  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ          
[
目次に戻る]



23 イベント:スキーで移動する        
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
主人公がスキーを履いたキャラクターチップ(4枚セット)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウモト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
主人公シュジンコウ歩行ホコウグラフィック変更ヘンコウ主人公シュジンコウAをxxxに変更ヘンコウ      
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、シタ  (雪原セツゲンマップへ)  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ  
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 縦横ジュウオウともにループする 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0001] 方向ホウコウキーのヒダリ(2) 方向ホウコウキーのミギ(3)      
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が2  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ固定コテイ効果音コウカオンカゼ8、左下ヒダリシタ移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ
  (移動できない場合は無視)  
 ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が3  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ固定コテイ効果音コウカオンカゼ8、ミギシタ移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ
  (移動できない場合は無視)  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
             
[
目次に戻る]



24 イベント:壁を鏡状態にする        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 カベマエにいるか判定ハンテイ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が2以上イジョウ ウエカベ判定ハンテイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が19以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が5  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆イベントのし:ミラー自分ジブン移動イドウ[1]  
   ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が4以上イジョウ シタカベ判定ハンテイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が19以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0002]が12  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆イベントのし:ミラー自分ジブン移動イドウ[1]  
   ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ミラー自分ジブン移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]減算ゲンサン、1  
◆イベントの位置イチ設定セッテイ:ミラー自分ジブン、(V[0003],V[0004])  
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウウエいている  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:ミラー自分ジブンシタ  
 ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウミギいている  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:ミラー自分ジブンミギ  
  ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
  ◆  
 :それ以外イガイ場合バアイ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウヒダリいている  
   ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:ミラー自分ジブンヒダリ  
   ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
[
目次に戻る]



25 イベント:建物の裏側を歩けるようにする      
1.チップセットの下層カソウチップでトオけるカベ使用シヨウするチップの属性ゾクセイを「くぐり」にしておく。
2.下層カソウチップ:「通行ツウコウ不可フカ」チップを配置ハイチしてカベ作成サクセイする。
3.下層カソウチップ:トオける場所バショのチップを「くぐり」チップで2レツ配置ハイチする。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 レツ上段ジョウダン部分ブブンスベ配置ハイチ(キャラの頭が表示されないようにするため) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
             
[
目次に戻る]



26 イベント:定期的に地震を発生させる      
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タイマーセット 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆タイマー1の操作ソウサアタイ設定セッテイ、0フン15ビョウ        
◆タイマー1の操作ソウサ作動サドウ開始カイシ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タイマー稼動中カドウチュウ 2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 地震ジシン発生ハッセイ 3 スイッチ[0001]がON
タイマー1が0分0秒以下
 
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ地震ジシン          
画面ガメンのシェイク:開始カイシ  
◆ウェイト:1.0ビョウ  
画面ガメンのシェイク:終了シュウリョウ  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ、ジャンプ開始カイシ、ジャンプ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
             
[
目次に戻る]



27 イベント:海に島を浮上させる        
基本キホンチップセットをコピーして以下イカ修正シュウセイをする。
 @下層カソウチップ76〜78バンウミチップに変更ヘンコウ
 A下層カソウチップ82,83バンリクチップに変更ヘンコウ
 B下層カソウチップ90バンヤマチップに変更ヘンコウ
 C上層ジョウソウチップ70バン透明トウメイチップに変更ヘンコウ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タイマーセット 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ウェイト:1.0ビョウ          
効果音コウカオン演奏エンソウ爆発バクハツ  
画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン下層カソウチップの076バンを082バン置換チカン  
◆ウェイト:1.0ビョウ  
効果音コウカオン演奏エンソウ爆発バクハツ  
画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン下層カソウチップの077バンを083バン置換チカン  
◆ウェイト:1.0ビョウ  
効果音コウカオン演奏エンソウ爆発バクハツ  
画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン下層カソウチップの078バンを090バン置換チカン  
◆ウェイト:1.0ビョウ  
効果音コウカオン演奏エンソウ爆発バクハツ  
画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン上層ジョウソウチップの070バンを030バン置換チカン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
             
[
目次に戻る]



28 イベント:戦闘背景の空をスクロールさせる      
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
飾り絵グラフィックス(スクロールさせる空、戦闘用の地形)
 ※戦闘用セントウヨウ地形チケイ画像ガゾウは、ソラ部分ブブン透過トウカ状態ジョウタイにしておく
※データベースの「地形チケイ」タブでスクロールヨウ背景ハイケイ指定シテイ
@戦闘セントウ背景ハイケイグラフィックス:遠景エンケイ
A遠景エンケイオク):横方向ヨコホウコウループ、速度ソクド4 縦方向タテホウコウループ、速度ソクド4 ソラヨウ画像ガゾウ設定セッテイ
B遠景エンケイ手前テマエ):戦闘用セントウヨウ地形チケイ画像ガゾウ設定セッテイ
※データベースの「チップセット」タブでスクロールヨウチップセットを指定シテイ
「地形」タブで設定した地形b平地マップに設定する。
※フィールドヨウマップの戦闘セントウ背景ハイケイは「地形チケイ設定セッテイジュンずる」にする
 (この設定セッテイにより、ザコキャラとエンカウントするときに戦闘セントウ背景ハイケイがスクロール画像ガゾウになる)
[
目次に戻る]



29 イベント:「THE END」を作る      
レイ文字モジ徐々ジョジョオオくなってアラワれる
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
「THE END]の画像、「点滅」の戦闘アニメ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,THE ENDの画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイリツ0%      
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),1.0ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ウェイト:1.0ビョウ  
戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ点滅テンメツ点滅テンメツヨウ(W)  
◆ウェイト:3.0ビョウ  
◆タイトル画面ガメンモド  
             
   
   
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 点滅テンメツヨウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
座標ザヒョウはTHE END文字モジ右上ミギウエ位置イチにする)  
             
[
目次に戻る]



30 イベント:水晶バリアを作る        
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
水晶スイショウのチップセット 水晶スイショウチップは円形エンケイになるように配置ハイチしておく)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 水晶スイショウ1(座標:9,3) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 水晶スイショウ2(座標:7,7) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 水晶スイショウ3(座標:11,9) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 水晶スイショウ4(座標:13,5) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 回転カイテン処理ショリ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ水晶スイショウ1、効果音コウカオンカゼ10、すりむけ開始カイシ左下ヒダリシタ移動イドウ(×2)、シタ移動イドウ(×2)、
 右下に移動(×2)、右に移動(×2)、右上に移動(×2)、上に移動(×2)、左上に移動(×2)、
 左に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ水晶スイショウ2、すりむけ開始カイシ、右下に移動(×2)、右に移動(×2)、  
 右上に移動(×2)、上に移動(×2)、左上に移動(×2)、左に移動(×2)、左下に移動(×2)、
 下に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ水晶スイショウ3、すりむけ開始カイシ右上ミギウエ移動イドウ(×2)、ウエ移動イドウ(×2)、  
 左上に移動(×2)、左に移動(×2)、左下に移動(×2)、下に移動(×2)、右下に移動(×2)、
 右に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ水晶スイショウ4、すりむけ開始カイシ左上ヒダリウエ移動イドウ(×2)、ヒダリ移動イドウ(×2)、  
 左下に移動(×2)、下に移動(×2)、右下に移動(×2)、右に移動(×2)、右上に移動(×2)、
 上に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ          
[
目次に戻る]



31 イベント:ドラゴンを呼んで飛行する      
※データベース「アイテム」タブでアイテム作成サクセイ
 種別:スイッチ 使用回数:無制限 使用可能な範囲:フィールド ONにするスイッチ0001
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 アイテム使用時シヨウジ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのマップID      
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1以外イガイ  
 ◆文章ブンショウ:ここでは使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ小型船コガタセンっている  
 ◆文章ブンショウイマ使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ大型船オオガタセンっている  
 ◆文章ブンショウイマ使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ飛行船ヒコウセンっている  
 ◆文章ブンショウイマ使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆イベントのし:ドラゴン  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ドラゴン   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   されたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
現在ゲンザイのBGMを記憶キオク          
◆BGMの演奏エンソウ:ホルン  
◆ウェイト:4.0ビョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆システムBGMの変更ヘンコウ飛行船ヒコウセンモノ1に変更ヘンコウ  
モノグラフィックの変更ヘンコウ飛行船ヒコウセンモノ−7に変更ヘンコウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:ドラゴンY座標ザヒョウ]代入ダイニュウ、0  
モノ位置イチ設定セッテイ飛行船ヒコウセン、V[0001],(V[0002],V[0004])  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ飛行船ヒコウセン主人公シュジンコウ近寄チカヨ  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004:ドラゴンY座標ザヒョウ]代入ダイニュウ飛行船ヒコウセンのY座標ザヒョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0004:ドラゴンY座標ザヒョウ]がV[0003]以外イガイ  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
乗物ノリモノ乗降ジョウコウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、1          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 ドラゴン飛行中ヒコウチュウ判定ハンテイ 1 変数ヘンスウ[0005]が1  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ飛行船ヒコウセンっている        
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ りたときはドラゴンをがす)  
 ◆記憶キオクしたBGMを演奏エンソウ  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ飛行船ヒコウセンシタ移動イドウ(×15) 移動イドウできない場合バアイ無視ムシ  
 ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、2  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ドラゴン飛行中ヒコウチュウ判定ハンテイ 1 変数ヘンスウ[0005]が2  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
モノグラフィックの変更ヘンコウ飛行船ヒコウセンモノ−5に変更ヘンコウ      
モノ位置イチ設定セッテイ飛行船ヒコウセン、0002:MAP0002(001,001) (飛行船ヒコウセンベツマップへ移動イドウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、0          
[
目次に戻る]



32 イベント:タンス類からランダムにお金を見つける      
※5カイに1カイ、3ブンの2の確率カクリツで50G以内イナイでおカネつかる場合バアイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 タンスチェック   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   されたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1          
 ◆文章ブンショウ:タンスのナカ調シラべた・・・\|\^  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が2 ※タンスの種類シュルイブン記述キジュツする  
 ◆文章ブンショウ鏡台キョウダイナカ調シラべた・・・\|\^  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]加算カサン、1  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ変数ヘンスウ[0002]のアタイ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が5以上イジョウ  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ乱数ランスウ[4〜6]  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]剰余ジョウヨ変数ヘンスウ[0004]のアタイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0003]が0  
  ◆効果音コウカオン演奏エンソウ:あたり2  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ乱数ランスウ[10〜50]  
  ◆文章ブンショウ:なんと!\V[5]Gをれた!  
  ◆所持金ショジキン増減ゾウゲン所持金ショジキンをV[0005]やす  
  ◆  
 :それ以外イガイ場合バアイ  
  ◆文章ブンショウナニつからなかった・・・\|\^  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、0  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆文章ブンショウナニつからなかった・・・\|\^  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タンスチップ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウウエいている        
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1  
 ◆イベントのし:タンスチェック  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 鏡台キョウダイチップ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウウエいている        
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、2  
 ◆イベントのし:タンスチェック  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ          
[
目次に戻る]



33 イベント:魔よけアイテムを作る        
※データベース「アイテム」タブで「よけフクロ」を設定セッテイ
  種別シュベツ:スイッチ 使用シヨウ回数カイスウ無制限ムセイゲン ONにするスイッチ:0001 フィールドのみ
※30秒間ビョウカン、モンスターとエンカウントさせない場合バアイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 よけフクロ使用シヨウ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0002:よけ発動ハツドウチュウ]がON      
 ◆文章ブンショウよけフクロ使用中シヨウチュウのようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0004:スズ発動ハツドウチュウ]がON  
 ◆文章ブンショウイマ使ツカえないようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
文章ブンショウよけフクロりまいた・・・\|\^  
◆キャラクターのフラッシュ:主人公シュジンコウ、1.0ビョウ(W)  
◆タイマー1の操作ソウサアタイ設定セッテイ、0フン30ビョウ  
◆タイマー1の操作ソウサ作動サドウ開始カイシ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をONにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 よけフクロ使用中シヨウチュウ   スイッチ[0002]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ:タイマー1が0フン00ビョウ以下イカ        
 ◆文章ブンショウよけフクロ効果コウカれたようだ・・・\|\^  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする  
 ◆テキ出現シュツゲン歩数ホスウ変更ヘンコウ:35  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆テキ出現シュツゲン歩数ホスウ変更ヘンコウ:0  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
[
目次に戻る]



34 イベント:魔物を呼び寄せるアイテムを作る      
※データベース「アイテム」タブで「スズ」を設定セッテイ
  種別シュベツ:スイッチ 使用シヨウ回数カイスウ無制限ムセイゲン ONにするスイッチ:0001 フィールドのみ
※30秒間ビョウカン、1アルくたびにモンスターとエンカウントさせる場合バアイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 スズ使用シヨウ   スイッチ[0003]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0004:スズ発動ハツドウチュウ]がON      
 ◆文章ブンショウスズ使用中シヨウチュウのようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0002:よけ発動ハツドウチュウ]がON  
 ◆文章ブンショウイマ使ツカえないようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
効果音コウカオン演奏エンソウ魔法マホウ  
文章ブンショウスズらした・・・\|\^  
◆キャラクターのフラッシュ:主人公シュジンコウ、1.0ビョウ(W)  
◆タイマー1の操作ソウサアタイ設定セッテイ、0フン30ビョウ  
◆タイマー1の操作ソウサ作動サドウ開始カイシ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0004]をONにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 スズフクロ使用中シヨウチュウ   スイッチ[0004]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ:タイマー1が0フン00ビョウ以下イカ        
 ◆文章ブンショウスズ効果コウカれたようだ・・・\|\^  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0004]をOFFにする  
 ◆テキ出現シュツゲン歩数ホスウ変更ヘンコウ:35  
 ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆テキ出現シュツゲン歩数ホスウ変更ヘンコウ:1  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
[
目次に戻る]



35 イベント:戦闘中に召喚獣を呼び出す      
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
レイ:召喚獣「シヴァ」「ケット・シー」のムービー
レイ:データベース・テキグループに「スライム」「ゴブリン」が1タイずついるとき
事前ジゼン準備ジュンビ
1.データベース・特殊トクシュ技能ギノウ召喚ショウカンジュウ「シヴァ」のモンスターをツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)=ダメージを与える
2.データベース・特殊トクシュ技能ギノウ召喚ショウカンジュウ「ケット・シー」のモンスターをツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0002 使用可能な場所:バトル)=味方を回復する
3.データベース・戦闘セントウ画面ガメン戦闘セントウコマンド「魔術マジュツ」を「特殊トクシュ技能ギノウ」で設定セッテイしておく。
 (召喚獣別に選択できるようにするため)
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります)
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   戦闘セントウコマンド[主人公シュジンコウが[魔術マジュツ]選択センタク      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆スイッチの操作ソウサ:[0003:召喚ショウカン起動キドウ]をONにする      
      イベントの説明セツメイ ページ    
        2    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0003]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆コモンイベントのし:召喚ショウカンムービー        
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が1  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ属性ゾクセイ魔法マホウ ゼンC、テキグループ全体ゼンタイ(W)  
 ◆テキキャラHPの増減ゾウゲン:1:テキAのHPをV[0002]らす (戦闘セントウ不能フノウ許可キョカする)  
 ◆テキキャラHPの増減ゾウゲン:2:テキBのHPをV[0002]らす (戦闘不能を許可する)  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が2  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ防御力ボウギョリョクアップ、主人公シュジンコウグループ全体ゼンタイ(W)  
 ◆ゼン回復カイフク:メンバー全員ゼンインゼン回復カイフクする  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
以下イカ召喚ショウカン種類シュルイブン記述キジュツする)  
◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をOFFにする        
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 召喚ショウカンムービー   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   されたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数の操作:[0001:召喚種別]代入、0        
現在ゲンザイのBGMを記憶キオク  
◆BGMのフェードアウト:1ビョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0001]がON (シヴァが選択センタクされたとき)  
 ◆ムービーの再生サイセイ:S_02、(0,0)、(320,240)  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002:召喚ショウカンダメージリョウ]代入ダイニュウ乱数ランスウ[1000〜2000]  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001:召喚ショウカン種別シュベツ]代入ダイニュウ、1  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0002]がON (ケット・シーが選択センタクされたとき)  
 ◆ムービーの再生サイセイ:S_08、(0,0)、(320,240)  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001:召喚ショウカン種別シュベツ]代入ダイニュウ、2  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
以下イカ召喚ショウカン種類シュルイブン記述キジュツする)  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする  
記憶キオクしたBGMを演奏エンソウ  
             
[
目次に戻る]



36 イベント:戦闘中に敵のHPMPを調べる(テキ単体バージョン)    
チュウテキグループは4タイまでが現実的ゲンジツテキ
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウに「ライフ」をツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)
レイ:データベース・テキグループに「スライム」「ゴブリン」が1タイずついるとき。
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります)
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ:1:スライムが行動コウドウ可能カノウ        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:2:ゴブリンが行動コウドウ可能カノウ  
  ◆選択肢センタクシ表示ヒョウジ:スライム/ゴブリン  
  :スライムの場合バアイ  
   ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、1:スライム  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのMP  
   ◆文章:名前=スライム  
       HP=\V[1],MP=\V[2]  
       属性効果:炎に弱い  
   ◆  
  :ゴブリンの場合バアイ  
   ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、2:ゴブリン  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
   ◆文章:名前=ゴブリン  
       HP=\V[1],MP=\V[2]  
       属性効果:冷気に弱い  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :それ以外イガイ場合バアイ  
  ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、1:スライム  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、スライムのMP  
テキスト ボックス: ◆文章:名前=スライム
    HP=\V[1],MP=\V[2]
    属性効果:炎に弱い
 
 
   
   
  ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、2:ゴブリン  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
 ◆文章:名前=ゴブリン  
     HP=\V[1],MP=\V[2]  
     属性効果:冷気に弱い  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
[
目次に戻る]



37 イベント:戦闘中に敵のHPMPを調べる(テキ全体ゼンタイバージョン)    
チュウテキグループは4タイまでが現実的ゲンジツテキ
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウに「ライフオール」をツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)
レイ:データベース・テキグループに「スライム」「ゴブリン」が1タイずついるとき。
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります)
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ:1:スライムが行動コウドウ可能カノウ        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:2:ゴブリンが行動コウドウ可能カノウ  
   ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、テキグループ全体ゼンタイ  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、スライムのMP  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
テキスト ボックス: ◆文章:名前=スライム,HP=\V[1],MP=\V[2],属性:炎に弱い
    名前=ゴブリン,HP=\V[3],MP=\V[4],属性:冷気に弱い
 
 
   
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :それ以外イガイ場合バアイ  
  ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、1:スライム  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのMP  
  ◆文章:名前=スライム  
      HP=\V[1],MP=\V[2]  
      属性効果:炎に弱い  
  ◆  
:それ以外イガイ場合バアイ  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、2:ゴブリン  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
 ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
  ◆文章:名前=ゴブリン  
      HP=\V[1],MP=\V[2]  
      属性効果:冷気に弱い  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
[
目次に戻る]



38 イベント:「手裏剣」アイテムを投げる      
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
手裏剣の戦闘アニメグラフィック
※データベース・戦闘セントウアニメで「手裏剣シュリケン」のアニメを設定セッテイする
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウで「手裏剣シュリケン」を設定セッテイする
 (種別:通常 消費MP:0 基本効果量:任意 基本成功率:100% 対象効果:敵単体
  使用時アニメ:右手攻撃 戦闘アニメ:手裏剣 能力値低下:HP)
※データベース・アイテムで「手裏剣シュリケン」を設定セッテイする
 (種別:特殊 値段:任意 使用回数:1回(通常) 発動特殊技能:手裏剣 
  使用時メッセージ:発動特殊技能の設定に準ずる)
特殊トクシュ技能ギノウ手裏剣シュリケン」としても使用シヨウできる。
[
目次に戻る]



39 イベント:洞窟でランプを使って自分の周りだけを明るくする    
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの
ランプ表示用の画像(サイズ:640X480 中心円のサイズ:80X80 背景色:黒 円の色:白 円を透明指定)
※データベース・アイテムでランプを設定セッテイする
 (種別:スイッチ 値段:任意 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場面:フィールド)
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 ランプ表示ヒョウジ開始カイシ   スイッチ[0003]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのマップID      
条件ジョウケン分岐ブンキ:1:変数ヘンスウ[0003]が1以外イガイ (洞窟ドウクツマップ以外イガイのとき)  
 ◆文章ブンショウ:ここでは使用シヨウできないようだ・・・\|\^  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]乗算ジョウサン、16  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]加算カサン、8  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]乗算ジョウサン、16  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,ランプ表示用ヒョウジヨウ画像ガゾウ、(V[0001],V[0002]) 拡大カクダイリツ100% 透明トウメイショクあり  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をONにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン          
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ランプ点灯中テントウチュウ   スイッチ[0002]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのマップID      
条件ジョウケン分岐ブンキ:1:変数ヘンスウ[0003]が1以外イガイ (洞窟ドウクツマップ以外イガイのとき)  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする  
 ◆指定シテイラベルへぶ:1バン  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]乗算ジョウサン、16  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]加算カサン、8  
変数ヘンスウ操作ソウサ:[0002]乗算ジョウサン、16  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(V[0001],V[0002])、0.0ビョウ(W) 拡大カクダイリツ100%  
◆ウェイト:0.0ビョウ  
◆ラベルの設定セッテイ:1バン          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 ソトのマップ 1 移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
画面ガメン色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R000,G000,B000,S100)、0.0ビョウ  
場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(009,007)、指定シテイしない  (洞窟ドウクツマップへ)  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 洞窟ドウクツマップ 1 移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーがされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
画面ガメン消去ショウキョ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
画面ガメン色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S100)、0.0ビョウ  
場所バショ移動イドウ:0001:MAP0001(009,007)、指定シテイしない  (ソトのマップへ)  
画面ガメン表示ヒョウジ場所バショ移動イドウ設定セッテイ          
[
目次に戻る]



40 イベント:アイテム装備で移動速度を2倍にする(ダッシュ)    
※データベース・アイテムで「ゴーシューズ」を設定セッテイする(種別シュベツ装飾品ソウショクヒン 値段ネダン任意ニンイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 ゴーシューズ開始カイシ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ変数ヘンスウ[0001]が0          
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウがパーティーにいる  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウがゴーシューズを装備ソウビしている  
   ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ移動イドウ速度ソクドアップ  
   ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
   ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ゴーシューズ着用チャクヨウチュウ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウがパーティーにいる        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ主人公シュジンコウがゴーシューズを装備ソウビしている  
  ◆  
 :それ以外イガイ場合バアイ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ移動イドウ速度ソクドダウン  
  ◆動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
  ◆変数ヘンスウ操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、0  
  ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ  
             
[
目次に戻る]



41 イベント:メンバ入れ替え時の注意点      
             
※メンバをえるイベントは、メンバが戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイキャラのみになった瞬間シュンカンに、  
 ゲームオーバーで終了してしまうので注意する。  
 (メンバをえるマエに、対象タイショウメンバ全員ゼンイン戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイ無条件ムジョウケン解除カイジョしておく)  
   
※ただし、メンバが0ニンになっても、ゲームオーバーにはならない。  
             
[
目次に戻る]



42 イベント:火山の噴火から逃走するシーンを作る      
事前ジゼン必要ヒツヨウなもの:炎のチップセット(4枚アニメ)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 ヨコのみループする 1 キャラの移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ主人公シュジンコウ移動イドウ速度ソクドアップ、すり開始カイシミギ移動イドウ(×3)、ジャンプ開始カイシ  
 右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:キャラ1、移動イドウ速度ソクドアップ、すり開始カイシミギ移動イドウ(×3)、ジャンプ開始カイシ
 右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:キャラ2、移動イドウ速度ソクドアップ、すり開始カイシミギ移動イドウ(×3)、ジャンプ開始カイシ
 右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ホノオ移動イドウ1(座標ザヒョウ0,1) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキ並列ヘイレツ処理ショリする(4倍速バイソク      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆イベントの位置イチ設定セッテイホノオ1、(000,001)  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイホノオ1、すり開始カイシ右下ミギシタ移動イドウ(×10)、すり終了シュウリョウ  
動作ドウサ指定シテイゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.0ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 ホノオ移動イドウ2(座標4,0) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン</