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RPGツクール2003サンプルイベント集のページ

RPGツクール2003の開発者(初心者)向けのサンプルイベント集を作ってみました。
もしよろしければ参考にしてください。


         【目次】

         1.【キャラの瞬間移動アニメ】

         2.【キャラが雷に打たれるシーン】

         3.【飛行船で飛行中に内部へ移動する】

         4.【煙突の煙を作る】

         5.【タイトル画面を作る】

         6.【スタッフロールを作る】

         7.【飛行船を拡大縮小して動かす】

         8.【岩を動かす】

         9.【回想シーンを作る】

        10.【崖から落ちるシーンを作る】

        11.【ペットを連れて歩く】

        12.【世界地図が使えるようにする】

        13.【見張り番がいるイベントを作る】

        14.【敵グループの数を少なくする方法】

        15.【使用メモリ量を減らす方法】

        16.【屋根つきの牢屋の中の人と話す】

        17.【落とし穴に落ちる】

        18.【ランダムに出現する床を作る】

        19.【タイミングよくジャンプして移動する】

        20.【隠し通路を作る】

        21.【一時的に通れる階段を作る】

        22.【矢印どおりに滑る床を作る】

        23.【スキーで移動する】

        24.【壁を鏡状態にする】

        25.【建物の裏側を歩けるようにする】

        26.【定期的に地震を発生させる】

        27.【海に島を浮上させる】

        28.【戦闘背景の空をスクロールさせる】

        29.【「THE END」を作る】

        30.【水晶バリアを作る】

        31.【ドラゴンを呼んで飛行する】

        32.【タンス類からランダムにお金を見つける】

        33.【魔よけアイテムを作る】

        34.【魔物を呼び寄せるアイテムを作る】

        35.【戦闘中に召喚獣を呼び出す】

        36.【戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵単体バージョン)】

        37.【戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵全体バージョン)】

        38.【手裏剣アイテムを投げる】

        39.【洞窟でランプを使って自分の周りだけを明るくする】

        40.【アイテム装備で移動速度を2倍にする(ダッシュ)】

        41.【メンバ入れ替え時の注意点】

        42.【火山の噴火から逃走するシーンを作る】

        43.【戦闘時の敵のアニメーション】

        44.【盗むコマンドを作る】

        45.【テレポートに伴って船、飛行船を移動させる】

        46.【主人公のレベルに応じて敵の攻撃を変える】

        47.【青魔法(ラーニング)を作る】

        48.【戦闘を最初に戻す(時の羽衣)】

        49.【ダンスを踊る】

        50.【拡張戦闘アニメを使って竜騎士ジャンプ攻撃をする】



��1 イベント:キャラの瞬間移動アニメ      
 ・DBにある戦闘アニメ「暗黒魔法単A」を使って、キャラが移動イドウするシーンを作ツクります。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:冷気レイキ2  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ,すりぬけ開始カイシ,アニメ停止テイシ,移動イドウ速度ソクドアップ(×2),上ウエへ移動イドウ(×5)  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする  
◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:暗黒アンコク魔法マホウ、単タンA、主人公シュジンコウ(W)  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxxx,xxxx),指定シテイしない  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:暗黒アンコク魔法マホウ、単タンA、主人公シュジンコウ(W)  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ,下シタへ移動イドウ(×5),移動イドウ速度ソクドダウン(×2),アニメ再開,すりぬけ終了  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ          
             
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��2 イベント:キャラが雷に打たれるシーン      
 ・キャラが雷雨の中を歩いているような状態を作ります。
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆天候テンコウエフェクトの設定セッテイ:雨アメ、強ツヨ        
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:雨アメ1  
◆ウェイト:4.0秒ビョウ  
◆画面ガメンのフラッシュ:R(31)、G(31)、B(31)、V(31)、0.5秒ビョウ(W)  
◆キャラクターのフラッシュ:主人公シュジンコウ、1.0秒ビョウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:雷カミナリ9          
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��3 イベント:飛行船で飛行中に内部へ移動する      
 ・飛行中に1キーを押すと飛行船の内部へ移動できるようにします。
 ・また、舵を調べると飛行状態に戻れるようにします。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 ワールドマップ 1 飛行中ヒコウチュウか監視カンシ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:飛行船ヒコウセンに乗ノっている        
 ◆メニュー画面ガメン禁止キンシの変更ヘンコウ:禁止キンシする  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 キー入力ニュウリョク監視カンシ 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0001](オプション:キーが押オされるまで待マつ、数字スウジ「0〜9」キー(10〜19))  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 1キーが押オされたとき内部ナイブに乗ノり込コむ 2 スイッチ[0001]がON
変数[0001]が11と同値
 
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、0          
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆現在ゲンザイの場所バショを記憶キオク:[0002],[0003],[0004]  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(009,007)、指定シテイしない  (一時的イチジテキなワークマップへ)  
◆乗物ノリモノの乗降ジョウコウ  
◆ウェイト:0.5秒ビョウ  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、下シタへ移動イドウ  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ          
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 飛行船ヒコウセンを降オりたか監視カンシ 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:飛行船ヒコウセンに乗ノっている  (飛行船ヒコウセンから地上チジョウに降オりたときの処理ショリ)    
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆メニュー画面ガメン禁止キンシの変更ヘンコウ:許可キョカする  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 一時イチジワーク 1 乗ノり物モノ乗降ジョウコウ用ヨウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウから触フれたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆天候テンコウエフェクトの設定セッテイ:なし          
◆場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (飛行船ヒコウセン内部ナイブマップへ)  
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
3 飛行船ヒコウセン内部ナイブ 1   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆メニュー画面ガメン禁止キンシの変更ヘンコウ:許可キョカする        
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
3 飛行船ヒコウセン内部ナイブ 2 内部ナイブから外ソトに戻モドる 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが右ミギを向ムいている        
 ◆メニュー画面ガメン禁止キンシの変更ヘンコウ:禁止キンシする  
 ◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
 ◆乗ノり物モノの位置イチを設定セッテイ:飛行船ヒコウセン、0003,MAP0003(xxx,xxx)  (主人公シュジンコウがいる位置イチに移動イドウさせる)  
 ◆乗物ノリモノの乗降ジョウコウ  
 ◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
 ◆記憶キオクした場所バショへ移動イドウ:V[0002],(V[0003],V[0004])  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆文章ブンショウ:操作ソウサは正面ショウメンからしかできないようだ・・・\|\^  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
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��4 イベント:煙突の煙を作る        
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
煙ケムリの4枚マイアニメーション用ヨウのキャラチップ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 ワールドマップ 1 煙ケムリのチップ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常ツウジョウキャラの上ウエ、4枚マイアニメ、1/4倍速バイソク)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
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��5 イベント:タイトル画面を作る        
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
メイン&サブのタイトル画像、「点滅」の戦闘アニメ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウ元モト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする        
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (タイトルマップへ)    
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 タイトル 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ウェイト:2.0秒ビョウ          
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,メインタイトルの画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイ率リツ500%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,150),0.5秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ110%  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,サブタイトルの画像ガゾウ、(330,180) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(190,180),0.3秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(200,180),0.1秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
◆ウェイト:10.0秒ビョウ  
◆BGMのフェードアウト:5秒ビョウ  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (次ツギのマップへ)  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 点滅テンメツ表示ヒョウジ 2   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:点滅テンメツ、EV003(W)        
◆ウェイト:2.0秒ビョウ          
             
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 点滅テンメツ用ヨウ 3   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし (座標はメインタイトル画像の右上の位置にする)      
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��6 イベント:スタッフロールを作る        
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
スタッフロールの画像(例:4枚 320×240)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウ元モト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする        
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (スタッフロールマップへ)  
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 スタッフロール 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,スタッフロール1の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイ率リツ100%    
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,-240),26.0秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ウェイト:26.0秒ビョウ  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,スタッフロール2の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(160,-240),26.0秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ウェイト:26.0秒ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,スタッフロール3の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,-240),26.0秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ウェイト:26.0秒ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,スタッフロール4の画像ガゾウ、(160,480) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:2,(160,-240),26.0秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ウェイト:26.0秒ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2          
※スクロールする間隔カンカクは、BGMの長さに合わせて調整する
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��7 イベント:飛行船を拡大縮小して動かす      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
飛行船の画像(例:後ろ向き2枚)、飛行中の効果音
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウ元モト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする        
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (飛行船ヒコウセン移動イドウマップへ)  
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 飛行船ヒコウセン移動イドウ 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:飛行船ヒコウセンの音オト          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、160  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、240  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,飛行船ヒコウセン1の画像ガゾウ、(V[0001],V[0002]) 拡大カクダイ率リツ1000%
テキスト ボックス: �@
 
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(V[0001],V[0002]),0.1秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ1000%  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,飛行船ヒコウセン2の画像ガゾウ、(V[0001],V[0002]) 拡大カクダイ率リツ1000%  
◆ウェイト:0.1秒ビョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]減算ゲンサン、20  
◆画面ガメンのスクロール:上ウエに1ずらす、速度ソクド6  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
(以下イカ、�@を7回カイ繰クり返カエし)  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,飛行船ヒコウセン1の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイ率リツ950%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),0.1秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ950%  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,飛行船ヒコウセン2の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイ率リツ950%  
◆ウェイト:0.1秒ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,飛行船ヒコウセン1の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイ率リツ900%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),0.1秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ900%  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,飛行船ヒコウセン2の画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイ率リツ900%  
◆ウェイト:0.1秒ビョウ  
(以下イカ、18回カイ繰クり返カエし 拡大カクダイ率リツは50ずつ減ヘらしていく(850〜0))  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (次ツギのマップへ)  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
             
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��8 イベント:岩を動かす        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウから触フれたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:このイベント、主人公シュジンコウから逃ニげる      
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ          
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��9 イベント:回想シーンを作る        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウ元モト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆画面ガメンの消去ショウキョ:ラスタスクロール        
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (回想カイソウマップへ)  
◆画面ガメンの色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S000),1.0秒ビョウ(W)  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:ラスタスクロール        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 回想カイソウ 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
※ここに、実際ジッサイのイベントを記述キジュツする        
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:ラスタスクロール  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆画面ガメンの色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S100),1.0秒ビョウ(W)  
◆場所バショ移動イドウ:0001:MAP0001(xxx,xxx)、指定シテイしない  (元モトのマップへ)  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:ラスタスクロール        
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��10 イベント:崖から落ちるシーンを作る      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
キャラの万歳ポーズの画像(例レイ:24×32)、崖の背景画像
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウ元モト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする        
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (崖ガケ落下ラッカマップへ)    
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 崖ガケ落下ラッカ 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:落オちる2          
◆文章ブンショウ:\N[1] 「うわあーーーーーーー!!!\|\^  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,キャラの画像ガゾウ、(160,240) 拡大カクダイ率リツ200%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,220),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ180%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,200),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ160%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,180),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ140%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,160),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ120%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,140),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ80%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,100),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ60%  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,80),0.2秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ35%  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0003:MAP0003(xxx,xxx)、指定シテイしない  (次ツギのマップへ)  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
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��11 イベント:動物ドウブツを連れて歩く        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 動物ドウブツ 1   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:このイベント、主人公シュジンコウの方ホウを向ムく      
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:犬イヌ(例レイ)          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 動物ドウブツ移動イドウ 2   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:犬イヌ、移動イドウ速度ソクドアップ、主人公シュジンコウに近寄チカヨる、移動イドウ速度ソクドダウン (移動イドウできない場合バアイは無視ムシ)
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
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��12 イベント:世界セカイ地図チズが使ツカえるようにする(例レイ:アイテム欄ラン又マタは1キーで表示ヒョウジ。2キーで消去ショウキョする)
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
世界地図の画像(100×100)、現在位置を示す点の画像(3×3)
世界セカイ地図チズの画像ガゾウの作ツクり方カタ:
 �@RPGツクール2003でワールドマップを表示ヒョウジさせ、表示ヒョウジ倍率バイリツを1/8にして、マップ全体ゼンタイを表示ヒョウジする
 �AF5を押オして下層カソウチップ編集ヘンシュウモードにして、Alt+PrintScキーを押オして画面ガメンのハードコピーをとる
 �BPhotShopなどの画像ガゾウ編集ヘンシュウソフトを起動キドウしてコピーした画像ガゾウを貼ハり付ツける
 �Cサイズを100×100ピクセルに縮小シュクショウしてBMP形式ケイシキ(256色ショク)で保存ホゾンする
 �DRPGツクール2003にPictureとしてインポートする
データベース 「アイテム」タブ:世界セカイ地図チズ
種別シュベツ:スイッチ 使用シヨウ回数カイスウ:無制限ムセイゲン ONにするスイッチ:0002 使用シヨウ可能カノウな場面バメン:フィールド
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 世界セカイ地図チズが使ツカえるか判定ハンテイ(アイテム欄から表示する場合)   スイッチ[0002]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001:マップID]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのマップID      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆文章ブンショウ:ここでは使ツカえないようだ・・・\|\^  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 世界セカイ地図チズと現在ゲンザイ位置イチの表示ヒョウジ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001:マップID]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのマップID      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1以外イガイ
角丸四角形吹き出し: (フィールドマップ以外にいるときは、地図を消して、表示中のスイッチを立てる)
 
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をONにする  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0006:計算用ケイサンヨウワーク]代入ダイニュウ、180  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0006:計算用ケイサンヨウワーク]除算ジョサン、20 テキスト ボックス: 地図の座標の計算式
X=主人公X÷(マップXの大きさ÷20)×5+220
Y=主人公Y÷(マップYの大きさ÷20)×5+140
 
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]代入ダイニュウ、変数ヘンスウ[0002]の値アタイ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]除算ジョサン、変数ヘンスウ[0006]の値アタイ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]乗算ジョウサン、5  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]加算カサン、220  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005:現在ゲンザイ位置イチY]代入ダイニュウ、変数ヘンスウ[0003]の値アタイ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005:現在ゲンザイ位置イチX]除算ジョサン、変数ヘンスウ[0006]の値アタイ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005:現在ゲンザイ位置イチX]乗算ジョウサン、5  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:現在ゲンザイ位置イチX]加算カサン、140  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:2,点テンの画像ガゾウ、(V[0004],V[0005]) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,世界セカイ地図チズの画像ガゾウ、(270,190) 拡大カクダイ率リツ100% 透明度トウメイド25%×25%  
◆ウェイト:0.5秒ビョウ  
◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
◆ウェイト:0.5秒ビョウ  
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0007](数字スウジ「0〜9」キー(10〜19))  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0007]が12   (2キーで地図を消去)  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:2  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 フィールド 1 1キーで地図を表示 1 アイテム「世界セカイ地図チズ」を持モっている
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0007](数字スウジ「0〜9」キー(10〜19))      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0007]が11  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 フィールド 1   2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 フィールド 2 他タのマップからフィールドマップにきたときに自動的ジドウテキに地図チズを表示ヒョウジする 1 スイッチ[0003]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする        
◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をOFFにする        
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��13 イベント:見張ミハり番バンがいるイベントを作ツクる(例レイ:門番モンバンの視界シカイに入ハイると見ミつかる場合バアイ)  
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 見張ミハり番バン 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(左右サユウに往復オウフク)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 タイトル 2   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、見張ミハり番バンのX座標ザヒョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が7以上イジョウ 敷地シキチの中ナカに入ハイろうとすると見ミつかる  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が13以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が6以下イカ  
   ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:見張ミハり番バン、主人公シュジンコウの方ホウを向ムく  
   ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
   ◆文章ブンショウ:見張ミハり  「誰ダレだ!?」\.\.\^  
   ◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (元モトのマップへ)  
   ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が7以上イジョウ 見張ミハりが見ミえる位置イチに来クると見ミつかる(左側ヒダリガワ)  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が8以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が7以上イジョウ  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が8以下イカ  
    ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:見張ミハり番バン、主人公シュジンコウの方ホウを向ムく  
    ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
    ◆文章ブンショウ:見張ミハり  「誰ダレだ!?」\.\.\^  
    ◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (元モトのマップへ)  
    ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が12以上イジョウ 見張ミハりが見ミえる位置イチに来クると見ミつかる(右ミギ側ガワ)  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が13以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が12以上イジョウ  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が13以下イカ  
    ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:見張ミハり番バン、主人公シュジンコウの方ホウを向ムく  
    ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
    ◆文章ブンショウ:見張ミハり  「誰ダレだ!?」\.\.\^  
    ◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (元モトのマップへ)  
    ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
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��14 イベント:敵テキグループの登録トウロク数カズを少スクなくする方法ホウホウ(1つの敵テキグループでランダムに敵テキを出現シュツゲンさせる)
  (例:3体から任意の1体又は固定の2体を出現させる場合)    
(注チュウ)このイベントが必要ヒツヨウな理由リユウ
 ・あらかじめシステムが用意ヨウイしている「ランダム出現シュツゲン」を使ツカうと、以下イカのコマンドが使ツカえなくなり、
  バトルイベント作成サクセイ時ジに支障が出るため。
 ・開始カイシ条件ジョウケンの「敵テキキャラ」
 ・イベントの「敵テキキャラのHP・MPの増減ゾウゲン」
 ・イベントの「敵テキキャラの状態ジョウタイ変更ヘンコウ」
 ・イベントの「敵テキキャラの出現シュツゲン」
手順テジュン
1.データベース・敵テキキャラに「ダミー」のモンスターを作ツクる。(パラメータは全スベて初期ショキ状態ジョウタイ)
2.データベース・敵テキグループにA,B,C、ダミーのモンスターを配置ハイチして、
  A,B,Cは「途中から出現」の状態にする。
3.下記カキのバトルイベントを作成サクセイ。
(注チュウ)ダミーモンスターが必要ヒツヨウな理由リユウは、
   戦闘開始時に1体は必ずモンスターが存在しないと、即戦闘終了になってしまうため。
※この方法ホウホウにより、本来ホンライなら4個コ登録トウロクが必要ヒツヨウな敵テキグループが1個コで済スむ→使用シヨウメモリの節約セツヤクになる。
バトルイベント
             
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   ターン数スウ[0]        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[1〜4]        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1  
 ◆敵テキキャラの出現シュツゲン:1:A  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が2  
 ◆敵テキキャラの出現シュツゲン:2:B  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が3  
 ◆敵テキキャラの出現シュツゲン:3:C  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が4  
 ◆敵テキキャラの出現シュツゲン:1:A  
 ◆敵テキキャラの出現シュツゲン:2:B  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆敵テキキャラ状態ジョウタイの変更ヘンコウ:4:ダミーを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする      
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��15 使用メモリ量を減らす方法        
             
※メモリ使用量シヨウリョウに一番影響エイキョウがあるのは、
 『データベースの主人公タブの数』なので、主人公の数は最小限に留める。
 (できれば100以内)
※必要ヒツヨウなキャラクタやランダムな名前ナマエのみ使用シヨウして、地名チメイやアイテム名メイなどは極力キョクリョク使用シヨウしないようにする。
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��16 イベント:屋根ヤネつきの牢屋ロウヤの中ナカの人ヒトと話ハナす      
【ポイント】
※チップセットの属性ゾクセイを変更ヘンコウせずにマップイベントだけで作ツクる。
※2つのマップイベントが同オナじ座標ザヒョウに位置イチするため、チップの移動イドウが必要ヒツヨウになる。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 囚人シュウジンキャラ
(座標:10,9)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常ツウジョウキャラの下シタ 上下ジョウゲに往復オウフク)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 鉄格子テツゴウシ(下シタ)
(座標(仮):11,9
 本当は10,9)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、囚人シュウジンのY座標ザヒョウ        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が9  
 ◆文章ブンショウ:囚人シュウジン  「ここから出ダしてくれ!」  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 鉄格子テツゴウシ(上ウエ)
(座標:11,8)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの上ウエ)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 囚人シュウジンキャラ移動イドウ防止用ボウシヨウ1
(座標:10,10)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下シタ)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 牢屋ロウヤの屋根ヤネ1
(座標:10,7)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの上ウエ)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   6 囚人シュウジンキャラ移動イドウ防止用ボウシヨウ2
(座標:10,6)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下シタ)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   7 囚人シュウジンキャラ表示ヒョウジ防止ボウシ用ヨウ
(座標(仮):11,6
 本当は10,6)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの上ウエ)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   8 主人公シュジンコウ移動イドウ防止ボウシ用ヨウ
(座標:10,5)
1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   9 座標重複イベント移動用 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆イベントの位置イチを設定セッテイ:鉄格子(下)、(010,009)      
◆イベントの位置イチを設定セッテイ:囚人キャラ表示防止用、(010,006)  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   9   2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
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��17 イベント:落オとし穴アナに落オちる        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 落オとし穴アナ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公から触れたとき(通常ツウジョウキャラの下シタ)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   2 変数ヘンスウ[0001]が1と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ7          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:落オちる2  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ、向ムき固定コテイ、下シタに移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ、向ムき固定コテイ解除カイジョ  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、2  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (移動イドウ先サキマップへ)  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 移動イドウ先サキ 1   1 変数ヘンスウ[0001]が2と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:落オちる2          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、移動イドウ速度ソクドアップ(×2)、アニメ停止テイシ、向き固定、すりぬけ開始カイシ、  
 下に移動(×5)、すりぬけ終了、向き固定解除、アニメ再開、移動速度ダウン(×2)  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ1  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、3          
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��18 イベント:ランダムに出現シュツゲンする床ユカを作ツクる      
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 床ユカを表示ヒョウジ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ウェイト:2.0秒ビョウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:スイッチ2  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が3以上イジョウ ※床ユカのパターンが3つのとき  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]加算カサン、1  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 床ユカ1(座標ザヒョウ 8,8) 1 変数ヘンスウ[0001]が1と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 床ユカ2(座標ザヒョウ 8,10) 1 変数ヘンスウ[0001]が2と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 床ユカ3(座標ザヒョウ 8,12) 1 変数ヘンスウ[0001]が3と同値ドウチ  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 下シタに落オちる判定ハンテイ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が8 主人公シュジンコウが床ユカ1の上ウエにいるときに床ユカ1が消キえたとき下シタに落オちる  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が8 (以下イカ床ユカの数カズだけ判定ハンテイ処理ショリを作成サクセイする)  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1以外イガイ  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆イベント処理ショリの中断チュウダン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 主人公シュジンコウ落オちる 2 スイッチ[0001]がON
変数[0001]が1以上
 
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:落オちる2          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ、下シタに移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイにする  
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、指定シテイしない  (下シタのマップへ)  
◆主人公シュジンコウの透明トウメイ状態ジョウタイ:透明トウメイ状態ジョウタイを解除カイジョする  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、0          
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��19 イベント:タイミングよくジャンプして移動する      
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 説明セツメイ(座標ザヒョウ 4,7) 1 変数ヘンスウ[0004]が0  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウから触フれたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、下シタに移動イドウ      
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆文章ブンショウ:助走ジョソウをつけて、ジャンプします。一度イチド下サがって、タイミングよくエンターキーを押オしてください。  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、1          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 助走ジョソウする 1 変数ヘンスウ[0004]が1  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が4 ※座標ザヒョウ4,14で自動的ジドウテキに助走ジョソウさせる  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が14  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、移動イドウ速度ソクドアップ、上ウエに移動イドウ(×7)、移動イドウ速度ソクドダウン  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、2  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0003] 方向ホウコウキーの上ウエ(4) 決定ケッテイキー(5)  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が7  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が5  
    ◆文章ブンショウ:助走ジョソウが足タりないようだ・・・\|\^  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ジャンプ判定ハンテイ 2 変数ヘンスウ[0004]が2  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が4  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が7以上イジョウ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が14以下イカ  
   ◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0003] 決定ケッテイキー(5)  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が7  
    ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が5  
     ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ、ジャンプ開始カイシ、上ウエに移動イドウ(×5)、  
      ジャンプ終了シュウリョウ、すりぬけ終了シュウリョウ  
     ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
     ◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:あたり2  
     ◆文章ブンショウ:ジャンプ成功セイコウ!\|\^  
     ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、3  
     ◆  
    :それ以外イガイの場合バアイ  
     ◆文章ブンショウ:タイミングが合アわなかったようだ・・・\|\^  
     ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、1  
     ◆  
    :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
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��20 イベント:隠し通路を作る        
【作成サクセイ手順テジュン】
1.チップセットの上層ジョウソウチップで黒クロいチップの属性ゾクセイを「くぐり可カ」にしておく。
2.下層カソウチップ:「通行ツウコウ可カ」チップと「通行ツウコウ不可フカ」チップを配置ハイチする
3.上層ジョウソウチップ:下層カソウチップが「通行ツウコウ不可フカ」のところは黒クロの「くぐり可カ」チップを配置ハイチする。
4.上層ジョウソウチップ:下層カソウチップが「通行ツウコウ可カ」のところは何ナニも配置ハイチしない。
5.上層ジョウソウチップ:下層カソウチップが「通行ツウコウ可カ」で隠カクし通路ツウロにしたい場所バショは黒クロの「くぐり可カ」チップを配置ハイチする。
  これで見た目には通行できないようにみえる。
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��21 イベント:一時的に通れる階段を作る      
※チップセットは「基本キホンセット」を使用シヨウ。
※階段カイダンになる下層カソウチップは006番バンの「通行ツウコウ不可フカ」チップを配置ハイチしておく。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 チップの置換チカン(下側シタガワ) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウから触フれたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:大地ダイチ10          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが上ウエを向ムいている  
 ◆チップの置換チカン:下層カソウチップの006番バンを075番バンに置換チカン  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆チップの置換チカン:下層カソウチップの075番バンを006番バンに置換チカン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 チップの置換チカン(上ウエ側ガワ) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウから触フれたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:大地ダイチ10          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが上ウエを向ムいている  
 ◆チップの置換チカン:下層カソウチップの075番バンを006番バンに置換チカン  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆チップの置換チカン:下層カソウチップの006番バンを075番バンに置換チカン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
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��22 イベント:矢印どおりに滑る床を作る      
※下層カソウチップで矢印ヤジルシの方向ホウコウのみ通行ツウコウできるチップを作ツクって配置ハイチしておく。
(矢印ヤジルシチップの最初サイショに設定セッテイする)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 矢印ヤジルシチップに乗ノったとき 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   主人公シュジンコウから触フれたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:冷気レイキ11          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、移動イドウ速度ソクドアップ、すりぬけ開始カイシ、アニメ停止テイシ、  
 xxxに移動(ここに矢印どおりの動きを設定)、すりぬけ終了、アニメ再開、移動速度ダウン  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ          
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��23 イベント:スキーで移動する        
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
主人公がスキーを履いたキャラクターチップ(4枚セット)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 移動イドウ元モト 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆主人公シュジンコウの歩行ホコウグラフィック変更ヘンコウ:主人公シュジンコウAをxxxに変更ヘンコウ      
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(xxx,xxx)、下シタ  (雪原セツゲンマップへ)  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ  
             
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 縦横ジュウオウともにループする 1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キー入力ニュウリョク処理ショリ:[0001] 方向ホウコウキーの左ヒダリ(2) 方向ホウコウキーの右ミギ(3)      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が2  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ、向ムき固定コテイ、効果音コウカオン:風カゼ8、左下ヒダリシタに移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ
  (移動できない場合は無視)  
 ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が3  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、すりぬけ開始カイシ、向ムき固定コテイ、効果音コウカオン:風カゼ8、右ミギ下シタに移動イドウ、すりぬけ終了シュウリョウ
  (移動できない場合は無視)  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
             
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��24 イベント:壁を鏡状態にする        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 壁カベの前マエにいるか判定ハンテイ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が2以上イジョウ ※上ウエの壁カベの判定ハンテイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が19以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が5  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆イベントの呼ヨび出ダし:ミラー自分ジブン移動イドウ[1]  
   ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が4以上イジョウ ※下シタの壁カベの判定ハンテイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が19以下イカ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が12  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆イベントの呼ヨび出ダし:ミラー自分ジブン移動イドウ[1]  
   ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ミラー自分ジブン移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]減算ゲンサン、1  
◆イベントの位置イチを設定セッテイ:ミラー自分ジブン、(V[0003],V[0004])  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが上ウエを向ムいている  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:ミラー自分ジブン、下シタを向ムく  
 ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが右ミギを向ムいている  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:ミラー自分ジブン、右ミギを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが左ヒダリを向ムいている  
   ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:ミラー自分ジブン、左ヒダリを向ムく  
   ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
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��25 イベント:建物の裏側を歩けるようにする      
1.チップセットの下層カソウチップで通トオり抜ヌける壁カベに使用シヨウするチップの属性ゾクセイを「くぐり可カ」にしておく。
2.下層カソウチップ:「通行ツウコウ不可フカ」チップを配置ハイチして壁カベを作成サクセイする。
3.下層カソウチップ:通トオり抜ヌける場所バショのチップを「くぐり可カ」チップで2列レツに配置ハイチする。
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 2列レツの上段ジョウダン部分ブブンに全スベて配置ハイチ(キャラの頭が表示されないようにするため) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラと重ならない)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
             
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��26 イベント:定期的に地震を発生させる      
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タイマーセット 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆タイマー1の操作ソウサ:値アタイの設定セッテイ、0分フン15秒ビョウ        
◆タイマー1の操作ソウサ:作動サドウ開始カイシ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タイマー稼動中カドウチュウ 2 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 地震ジシン発生ハッセイ 3 スイッチ[0001]がON
タイマー1が0分0秒以下
 
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:地震ジシン1          
◆画面ガメンのシェイク:開始カイシ  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆画面ガメンのシェイク:終了シュウリョウ  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、ジャンプ開始カイシ、ジャンプ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
             
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��27 イベント:海に島を浮上させる        
※基本キホンチップセットをコピーして以下イカの修正シュウセイをする。
 �@下層カソウチップ76〜78番バンを海ウミチップに変更ヘンコウ
 �A下層カソウチップ82,83番バンを陸リクチップに変更ヘンコウ
 �B下層カソウチップ90番バンを山ヤマチップに変更ヘンコウ
 �C上層ジョウソウチップ70番バンを透明トウメイチップに変更ヘンコウ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タイマーセット 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ウェイト:1.0秒ビョウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ3  
◆画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン:下層カソウチップの076番バンを082番バンに置換チカン  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ3  
◆画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン:下層カソウチップの077番バンを083番バンに置換チカン  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ3  
◆画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン:下層カソウチップの078番バンを090番バンに置換チカン  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ3  
◆画面ガメンのフラッシュ:(R31,G31,V31)、0.5秒ビョウ(W)  
◆チップの置換チカン:上層ジョウソウチップの070番バンを030番バンに置換チカン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
             
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��28 イベント:戦闘背景の空をスクロールさせる      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
飾り絵グラフィックス(スクロールさせる空、戦闘用の地形)
 ※戦闘用セントウヨウの地形チケイ画像ガゾウは、空ソラの部分ブブンを透過トウカ状態ジョウタイにしておく
※データベースの「地形チケイ」タブでスクロール用ヨウ背景ハイケイを指定シテイ
�@戦闘セントウ背景ハイケイグラフィックス:遠景エンケイ
�A遠景エンケイ(奥オク):横方向ヨコホウコウループ、速度ソクド4 縦方向タテホウコウループ、速度ソクド4 空ソラ用ヨウ画像ガゾウを設定セッテイ
�B遠景エンケイ(手前テマエ):戦闘用セントウヨウ地形チケイ画像ガゾウを設定セッテイ
※データベースの「チップセット」タブでスクロール用ヨウチップセットを指定シテイ
「地形」タブで設定した地形�b�平地マップに設定する。
※フィールド用ヨウマップの戦闘セントウ背景ハイケイは「地形チケイの設定セッテイに準ジュンずる」にする
 (この設定セッテイにより、ザコキャラとエンカウントするときに戦闘セントウ背景ハイケイがスクロール画像ガゾウになる)
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��29 イベント:「THE END」を作る      
例レイ:文字モジが徐々ジョジョに多オオくなって現アラワれる
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
「THE END]の画像、「点滅」の戦闘アニメ
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,THE ENDの画像ガゾウ、(160,120) 拡大カクダイ率リツ0%      
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(160,120),1.0秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:点滅テンメツ、点滅テンメツ用ヨウ(W)  
◆ウェイト:3.0秒ビョウ  
◆タイトル画面ガメンに戻モドす  
             
   
   
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 点滅テンメツ用ヨウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
(座標ザヒョウはTHE END文字モジの右上ミギウエの位置イチにする)  
             
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��30 イベント:水晶バリアを作る        
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
水晶スイショウのチップセット (水晶スイショウチップは円形エンケイになるように配置ハイチしておく)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 水晶スイショウ1(座標:9,3) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 水晶スイショウ2(座標:7,7) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 水晶スイショウ3(座標:11,9) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 水晶スイショウ4(座標:13,5) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(グラフィック完全固定、4倍速)  
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   5 回転カイテン処理ショリ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:水晶スイショウ1、効果音コウカオン:風カゼ10、すりむけ開始カイシ、左下ヒダリシタに移動イドウ(×2)、下シタに移動イドウ(×2)、
 右下に移動(×2)、右に移動(×2)、右上に移動(×2)、上に移動(×2)、左上に移動(×2)、
 左に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:水晶スイショウ2、すりむけ開始カイシ、右下に移動(×2)、右に移動(×2)、  
 右上に移動(×2)、上に移動(×2)、左上に移動(×2)、左に移動(×2)、左下に移動(×2)、
 下に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:水晶スイショウ3、すりむけ開始カイシ、右上ミギウエに移動イドウ(×2)、上ウエに移動イドウ(×2)、  
 左上に移動(×2)、左に移動(×2)、左下に移動(×2)、下に移動(×2)、右下に移動(×2)、
 右に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:水晶スイショウ4、すりむけ開始カイシ、左上ヒダリウエに移動イドウ(×2)、左ヒダリに移動イドウ(×2)、  
 左下に移動(×2)、下に移動(×2)、右下に移動(×2)、右に移動(×2)、右上に移動(×2)、
 上に移動(×2)、すり抜け終了 オプション:動作を繰り返す  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ          
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��31 イベント:ドラゴンを呼んで飛行する      
※データベース「アイテム」タブでアイテム作成サクセイ
 種別:スイッチ 使用回数:無制限 使用可能な範囲:フィールド ONにするスイッチ0001
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 アイテム使用時シヨウジ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのマップID      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1以外イガイ  
 ◆文章ブンショウ:ここでは使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:小型船コガタセンに乗ノっている  
 ◆文章ブンショウ:今イマは使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:大型船オオガタセンに乗ノっている  
 ◆文章ブンショウ:今イマは使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:飛行船ヒコウセンに乗ノっている  
 ◆文章ブンショウ:今イマは使用シヨウできないようだ・・・。\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆イベントの呼ヨび出ダし:ドラゴン呼ヨぶ  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ドラゴン呼ヨぶ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆現在ゲンザイのBGMを記憶キオク          
◆BGMの演奏エンソウ:ホルン  
◆ウェイト:4.0秒ビョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆システムBGMの変更ヘンコウ:飛行船ヒコウセンを乗ノり物モノ1に変更ヘンコウ  
◆乗ノり物モノグラフィックの変更ヘンコウ:飛行船ヒコウセンを乗ノり物モノ−7に変更ヘンコウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:ドラゴンY座標ザヒョウ]代入ダイニュウ、0  
◆乗ノり物モノの位置イチを設定セッテイ:飛行船ヒコウセン、V[0001],(V[0002],V[0004])  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:飛行船ヒコウセン、主人公シュジンコウに近寄チカヨる  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004:ドラゴンY座標ザヒョウ]代入ダイニュウ、飛行船ヒコウセンのY座標ザヒョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0004:ドラゴンY座標ザヒョウ]がV[0003]以外イガイ  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆乗物ノリモノの乗降ジョウコウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、1          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 ドラゴン飛行中ヒコウチュウ判定ハンテイ 1 変数ヘンスウ[0005]が1  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:飛行船ヒコウセンに乗ノっている        
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ (降オりたときはドラゴンを逃ニがす)  
 ◆記憶キオクしたBGMを演奏エンソウ  
 ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:飛行船ヒコウセン、下シタに移動イドウ(×15) 移動イドウできない場合バアイは無視ムシ  
 ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、2  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 ドラゴン飛行中ヒコウチュウ判定ハンテイ 1 変数ヘンスウ[0005]が2  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆乗ノり物モノグラフィックの変更ヘンコウ:飛行船ヒコウセンを乗ノり物モノ−5に変更ヘンコウ      
◆乗ノり物モノの位置イチを設定セッテイ、飛行船ヒコウセン、0002:MAP0002(001,001) (飛行船ヒコウセンを別ベツマップへ移動イドウ)  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、0          
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��32 イベント:タンス類からランダムにお金を見つける      
※5回カイに1回カイ、3分ブンの2の確率カクリツで50G以内イナイでお金カネが見ミつかる場合バアイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 タンスチェック   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1          
 ◆文章ブンショウ:タンスの中ナカを調シラべた・・・\|\^  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が2 ※タンスの種類シュルイ分ブン記述キジュツする  
 ◆文章ブンショウ:鏡台キョウダイの中ナカを調シラべた・・・\|\^  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]加算カサン、1  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、変数ヘンスウ[0002]の値アタイ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が5以上イジョウ  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[4〜6]  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]剰余ジョウヨ、変数ヘンスウ[0004]の値アタイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0003]が0  
  ◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:あたり2  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[10〜50]  
  ◆文章ブンショウ:なんと!\V[5]Gを手テに入イれた!  
  ◆所持金ショジキンの増減ゾウゲン:所持金ショジキンをV[0005]増フやす  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆文章ブンショウ:何ナニも見ミつからなかった・・・\|\^  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、0  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆文章ブンショウ:何ナニも見ミつからなかった・・・\|\^  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 タンスチップ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが上ウエを向ムいている        
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1  
 ◆イベントの呼ヨび出ダし:タンスチェック  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 鏡台キョウダイチップ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき(通常キャラの下)    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが上ウエを向ムいている        
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、2  
 ◆イベントの呼ヨび出ダし:タンスチェック  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
[
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��33 イベント:魔よけアイテムを作る        
※データベース「アイテム」タブで「魔マよけ袋フクロ」を設定セッテイ
  種別シュベツ:スイッチ 使用シヨウ回数カイスウ:無制限ムセイゲン ONにするスイッチ:0001 フィールドのみ
※30秒間ビョウカン、モンスターとエンカウントさせない場合バアイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 魔マよけ袋フクロ使用シヨウ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0002:魔マよけ発動ハツドウ中チュウ]がON      
 ◆文章ブンショウ:魔マよけ袋フクロは使用中シヨウチュウのようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0004:魔マ鈴スズ発動ハツドウ中チュウ]がON  
 ◆文章ブンショウ:今イマは使ツカえないようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆文章ブンショウ:魔マよけ袋フクロを振フりまいた・・・\|\^  
◆キャラクターのフラッシュ:主人公シュジンコウ、1.0秒ビョウ(W)  
◆タイマー1の操作ソウサ:値アタイの設定セッテイ、0分フン30秒ビョウ  
◆タイマー1の操作ソウサ:作動サドウ開始カイシ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をONにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 魔マよけ袋フクロ使用中シヨウチュウ   スイッチ[0002]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:タイマー1が0分フン00秒ビョウ以下イカ        
 ◆文章ブンショウ:魔マよけ袋フクロの効果コウカが切キれたようだ・・・\|\^  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする  
 ◆敵テキ出現シュツゲン歩数ホスウの変更ヘンコウ:35歩ホ  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆敵テキ出現シュツゲン歩数ホスウの変更ヘンコウ:0歩ホ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
[
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��34 イベント:魔物を呼び寄せるアイテムを作る      
※データベース「アイテム」タブで「魔マ鈴スズ」を設定セッテイ
  種別シュベツ:スイッチ 使用シヨウ回数カイスウ:無制限ムセイゲン ONにするスイッチ:0001 フィールドのみ
※30秒間ビョウカン、1歩ポ歩アルくたびにモンスターとエンカウントさせる場合バアイ
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 魔マ鈴スズ使用シヨウ   スイッチ[0003]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0004:魔マ鈴スズ発動ハツドウ中チュウ]がON      
 ◆文章ブンショウ:魔マ鈴スズは使用中シヨウチュウのようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0002:魔マよけ発動ハツドウ中チュウ]がON  
 ◆文章ブンショウ:今イマは使ツカえないようだ・・・\|\^  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:魔法マホウ1  
◆文章ブンショウ:魔マ鈴スズを鳴ナらした・・・\|\^  
◆キャラクターのフラッシュ:主人公シュジンコウ、1.0秒ビョウ(W)  
◆タイマー1の操作ソウサ:値アタイの設定セッテイ、0分フン30秒ビョウ  
◆タイマー1の操作ソウサ:作動サドウ開始カイシ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0004]をONにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン  
◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をOFFにする        
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 魔マ鈴スズ袋フクロ使用中シヨウチュウ   スイッチ[0004]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:タイマー1が0分フン00秒ビョウ以下イカ        
 ◆文章ブンショウ:魔マ鈴スズの効果コウカが切キれたようだ・・・\|\^  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0004]をOFFにする  
 ◆敵テキ出現シュツゲン歩数ホスウの変更ヘンコウ:35歩ホ  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆敵テキ出現シュツゲン歩数ホスウの変更ヘンコウ:1歩ホ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
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��35 イベント:戦闘中に召喚獣を呼び出す      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
例レイ:召喚獣「シヴァ」「ケット・シー」のムービー
※例レイ:データベース・敵テキグループに「スライム」「ゴブリン」が1体タイずついるとき
【事前ジゼン準備ジュンビ】
1.データベース・特殊トクシュ技能ギノウに召喚ショウカン獣ジュウ「シヴァ」のモンスターを作ツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)=ダメージを与える
2.データベース・特殊トクシュ技能ギノウに召喚ショウカン獣ジュウ「ケット・シー」のモンスターを作ツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0002 使用可能な場所:バトル)=味方を回復する
3.データベース・戦闘セントウ画面ガメンで戦闘セントウコマンド「魔術マジュツ」を「特殊トクシュ技能ギノウ」で設定セッテイしておく。
 (召喚獣別に選択できるようにするため)
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります)
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   戦闘セントウコマンド[主人公シュジンコウが[魔術マジュツ]選択センタク      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆スイッチの操作ソウサ:[0003:召喚ショウカン起動キドウ]をONにする      
      イベントの説明セツメイ ページ    
        2    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0003]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:召喚ショウカンムービー        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が1  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:無ム属性ゾクセイ魔法マホウ 全ゼンC、敵テキグループ全体ゼンタイ(W)  
 ◆敵テキキャラHPの増減ゾウゲン:1:敵テキAのHPをV[0002]減ヘらす (戦闘セントウ不能フノウを許可キョカする)  
 ◆敵テキキャラHPの増減ゾウゲン:2:敵テキBのHPをV[0002]減ヘらす (戦闘不能を許可する)  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が2  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:防御力ボウギョリョクアップ、主人公シュジンコウグループ全体ゼンタイ(W)  
 ◆全ゼン回復カイフク:メンバー全員ゼンインを全ゼン回復カイフクする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
(以下イカ、召喚ショウカンの種類シュルイ分ブン記述キジュツする)  
◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をOFFにする        
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 召喚ショウカンムービー   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数の操作:[0001:召喚種別]代入、0        
◆現在ゲンザイのBGMを記憶キオク  
◆BGMのフェードアウト:1秒ビョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0001]がON (シヴァが選択センタクされたとき)  
 ◆ムービーの再生サイセイ:S_02、(0,0)、(320,240)  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002:召喚ショウカンダメージ量リョウ]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[1000〜2000]  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001:召喚ショウカン種別シュベツ]代入ダイニュウ、1  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0002]がON (ケット・シーが選択センタクされたとき)  
 ◆ムービーの再生サイセイ:S_08、(0,0)、(320,240)  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001:召喚ショウカン種別シュベツ]代入ダイニュウ、2  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
(以下イカ、召喚ショウカンの種類シュルイ分ブン記述キジュツする)  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする  
◆記憶キオクしたBGMを演奏エンソウ  
             
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��36 イベント:戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵テキ単体バージョン)    
注チュウ:敵テキグループは4体タイまでが現実的ゲンジツテキ。
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウに「ライフ」を作ツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)
※例レイ:データベース・敵テキグループに「スライム」「ゴブリン」が1体タイずついるとき。
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります)
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:1:スライムが行動コウドウ可能カノウ        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:2:ゴブリンが行動コウドウ可能カノウ  
  ◆選択肢センタクシの表示ヒョウジ:スライム/ゴブリン  
  :スライムの場合バアイ  
   ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、1:スライム  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのMP  
   ◆文章:名前=スライム  
       HP=\V[1],MP=\V[2]  
       属性効果:炎に弱い  
   ◆  
  :ゴブリンの場合バアイ  
   ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、2:ゴブリン  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
   ◆文章:名前=ゴブリン  
       HP=\V[1],MP=\V[2]  
       属性効果:冷気に弱い  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、1:スライム  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、スライムのMP  
テキスト ボックス: ◆文章:名前=スライム
    HP=\V[1],MP=\V[2]
    属性効果:炎に弱い
 
 
   
   
  ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、2:ゴブリン  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
 ◆文章:名前=ゴブリン  
     HP=\V[1],MP=\V[2]  
     属性効果:冷気に弱い  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
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��37 イベント:戦闘中に敵のHPMPを調べる(敵テキ全体ゼンタイバージョン)    
注チュウ:敵テキグループは4体タイまでが現実的ゲンジツテキ。
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウに「ライフオール」を作ツクる。
 (種別:スイッチ 消費MP:任意 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場所:バトル)
※例レイ:データベース・敵テキグループに「スライム」「ゴブリン」が1体タイずついるとき。
バトルイベント(それぞれの敵グループに設定が必要になります)
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:1:スライムが行動コウドウ可能カノウ        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:2:ゴブリンが行動コウドウ可能カノウ  
   ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、敵テキグループ全体ゼンタイ  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、スライムのMP  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
テキスト ボックス: ◆文章:名前=スライム,HP=\V[1],MP=\V[2],属性:炎に弱い
    名前=ゴブリン,HP=\V[3],MP=\V[4],属性:冷気に弱い
 
 
   
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、1:スライム  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのHP  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、スライムのMP  
  ◆文章:名前=スライム  
      HP=\V[1],MP=\V[2]  
      属性効果:炎に弱い  
  ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆戦闘セントウアニメの表示ヒョウジ:コールドバリア、2:ゴブリン  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのHP  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、ゴブリンのMP  
  ◆文章:名前=ゴブリン  
      HP=\V[1],MP=\V[2]  
      属性効果:冷気に弱い  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
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��38 イベント:「手裏剣」アイテムを投げる      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
手裏剣の戦闘アニメグラフィック
※データベース・戦闘セントウアニメで「手裏剣シュリケン」のアニメを設定セッテイする
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウで「手裏剣シュリケン」を設定セッテイする
 (種別:通常 消費MP:0 基本効果量:任意 基本成功率:100% 対象効果:敵単体
  使用時アニメ:右手攻撃 戦闘アニメ:手裏剣 能力値低下:HP)
※データベース・アイテムで「手裏剣シュリケン」を設定セッテイする
 (種別:特殊 値段:任意 使用回数:1回(通常) 発動特殊技能:手裏剣 
  使用時メッセージ:発動特殊技能の設定に準ずる)
※特殊トクシュ技能ギノウ「手裏剣シュリケン」としても使用シヨウできる。
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��39 イベント:洞窟でランプを使って自分の周りだけを明るくする    
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの
ランプ表示用の画像(サイズ:640X480 中心円のサイズ:80X80 背景色:黒 円の色:白 円を透明指定)
※データベース・アイテムでランプを設定セッテイする
 (種別:スイッチ 値段:任意 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場面:フィールド)
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 ランプ表示ヒョウジ開始カイシ   スイッチ[0003]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのマップID      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:1:変数ヘンスウ[0003]が1以外イガイ (洞窟ドウクツマップ以外イガイのとき)  
 ◆文章ブンショウ:ここでは使用シヨウできないようだ・・・\|\^  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]乗算ジョウサン、16  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]加算カサン、8  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]乗算ジョウサン、16  
◆ピクチャーの表示ヒョウジ:1,ランプ表示用ヒョウジヨウの画像ガゾウ、(V[0001],V[0002]) 拡大カクダイ率リツ100% 透明トウメイ色ショクあり  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をONにする  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン          
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ランプ点灯中テントウチュウ   スイッチ[0002]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0003]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのマップID      
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:1:変数ヘンスウ[0003]が1以外イガイ (洞窟ドウクツマップ以外イガイのとき)  
 ◆ピクチャーの消去ショウキョ:1  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする  
 ◆指定シテイラベルへ飛トぶ:1番バン  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのX座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのY座標ザヒョウ  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]乗算ジョウサン、16  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]加算カサン、8  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]乗算ジョウサン、16  
◆ピクチャーの移動イドウ:1,(V[0001],V[0002])、0.0秒ビョウ(W) 拡大カクダイ率リツ100%  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ  
◆ラベルの設定セッテイ:1番バン          
マップイベント
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 外ソトのマップ 1 移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
◆画面ガメンの色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R000,G000,B000,S100)、0.0秒ビョウ  
◆場所バショ移動イドウ:0002:MAP0002(009,007)、指定シテイしない  (洞窟ドウクツマップへ)  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
2 洞窟ドウクツマップ 1 移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆画面ガメンの消去ショウキョ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
◆画面ガメンの色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S100)、0.0秒ビョウ  
◆場所バショ移動イドウ:0001:MAP0001(009,007)、指定シテイしない  (外ソトのマップへ)  
◆画面ガメンの表示ヒョウジ:場所バショ移動イドウの設定セッテイ          
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��40 イベント:アイテム装備で移動速度を2倍にする(ダッシュ)    
※データベース・アイテムで「ゴーシューズ」を設定セッテイする(種別シュベツ:装飾品ソウショクヒン 値段ネダン:任意ニンイ)
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 ゴーシューズ開始カイシ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が0          
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウがパーティーにいる  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウがゴーシューズを装備ソウビしている  
   ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、移動イドウ速度ソクドアップ  
   ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
   ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、1  
   ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ゴーシューズ着用チャクヨウ中チュウ   スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウがパーティーにいる        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウがゴーシューズを装備ソウビしている  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、移動イドウ速度ソクドダウン  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、0  
  ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ  
             
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��41 イベント:メンバ入れ替え時の注意点      
             
※メンバを入イれ替カえるイベント時ジは、メンバが戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイキャラのみになった瞬間シュンカンに、  
 ゲームオーバーで終了してしまうので注意する。  
 (メンバを入イれ替カえる前マエに、対象タイショウメンバ全員ゼンインの戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイを無条件ムジョウケンに解除カイジョしておく)  
   
※ただし、メンバが0人ニンになっても、ゲームオーバーにはならない。  
             
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��42 イベント:火山の噴火から逃走するシーンを作る      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの:炎のチップセット(4枚アニメ)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1 横ヨコのみループする 1 キャラの移動イドウ 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:主人公シュジンコウ、移動イドウ速度ソクドアップ、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギに移動イドウ(×3)、ジャンプ開始カイシ、  
 右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:キャラ1、移動イドウ速度ソクドアップ、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギに移動イドウ(×3)、ジャンプ開始カイシ、
 右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:キャラ2、移動イドウ速度ソクドアップ、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギに移動イドウ(×3)、ジャンプ開始カイシ、
 右上に移動、右下に移動、右に移動(×3)、すり抜け終了、移動速度ダウン  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 炎ホノオ移動イドウ1(座標ザヒョウ0,1) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする(4倍速バイソク)      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆イベントの位置イチを設定セッテイ:炎ホノオ1、(000,001)  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:炎ホノオ1、すり抜ヌけ開始カイシ、右下ミギシタに移動イドウ(×10)、すり抜ヌけ終了シュウリョウ  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 炎ホノオ移動イドウ2(座標4,0) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする(4倍速バイソク)      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆イベントの位置イチを設定セッテイ:炎ホノオ2、(004,000)  
◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:炎ホノオ2、すり抜ヌけ開始カイシ、右下ミギシタに移動イドウ(×10)、すり抜ヌけ終了シュウリョウ  
◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
◆ウェイト:0.5秒ビョウ          
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   4 地震ジシン 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:地震ジシン1          
◆画面ガメンのシェイク:強ツヨさ2、速ハヤさ5、0.2秒ビョウ(W)  
◆画面ガメンのシェイク:開始カイシ  
◆ウェイト:2.0秒ビョウ  
◆効果音コウカオンの演奏エンソウ:爆発バクハツ2  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ          
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��43 イベント:戦闘時に敵をアニメーションさせる      
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの:アニメ対象のモンスターの攻撃時の画像(例:スライム画像を縦長に拡大したもの)
※データベース・敵テキキャラに拡大カクダイスライムを設定セッテイ(属性ゾクセイは初期値ショキチ)
※データベース・敵テキグループにスライムと拡大カクダイスライム(途中トチュウから出現シュツゲン状態ジョウタイにする)を配置ハイチ
バトルイベント
      イベントの説明セツメイ ページ    
        1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   敵テキキャラ[1:スライム]のターン数スウ[1x]    
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆敵テキキャラ状態ジョウタイの変更ヘンコウ:2:拡大カクダイスライムの戦闘セントウ不能フノウを解除カイジョする      
◆敵テキキャラの出現シュツゲン:2:拡大カクダイスライム  
◆ウェイト:0.1秒ビョウ  
◆敵テキキャラ状態ジョウタイの変更ヘンコウ:2:拡大カクダイスライムを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする      
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��44 イベント:「盗む」コマンドを作る      
※やり方カタとしては、移動イドウして武器ブキ攻撃コウゲキをする方法ホウホウを変化ヘンカさせて作ツクります。
 (理由リユウ:敵テキ前マエまで移動イドウするアクションがこの方法ホウホウしかないため)
※例レイ:「盗ヌスむ」コマンドを使用シヨウしたときに2分ブンの1の確率カクリツで「ポーション」を盗ヌスむ場合バアイ
【事前ジゼン準備ジュンビ】
1.データベース・戦闘セントウ画面ガメンに「盗ヌスむ」コマンド作成サクセイ。(用途ヨウト:攻撃コウゲキ)
2.データベース・戦闘セントウアニメ2の該当ガイトウ職業ショクギョウの武器ブキ�bXに「盗ヌスむ」作成サクセイ。(アニメそのまま)
3.データベース・属性ゾクセイに「盗ヌスむ」を作成サクセイ。(種別シュベツ:武器ブキ属性ゾクセイ 効果コウカ量リョウ変動率ヘンドウリツ:全スベて0%)
  理由リユウ:盗ヌスむときの物理攻撃ダメージを0にするため
4.データベース・アイテムに「盗賊トウゾクの小手コテ」を作成サクセイ。(種別シュベツ:装飾品ソウショクヒン)
  盗賊の小手を装備したときに「盗む」コマンドが追加される。
5.データベース・アイテムに「盗ヌスむ」を作成サクセイ。
  (種別:武器 基本命中率:0% 攻撃属性:盗む 戦闘アニメは空欄を指定)
6.データベース・アイテムに「盗む」の使用時シヨウジアニメを設定セッテイ
  (移動の選択:敵前まで移動 攻撃の回数:1回 武器CBA:盗む)
バトルイベント
      イベントの説明セツメイ ページ    
      初期ショキ処理ショリ 1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   ターン数スウ[0]        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:盗ヌスむ判定ハンテイ        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウの武器ブキ��        
    イベントの説明セツメイ ページ    
    必カナラずページ3より前マエにあること 2    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0002]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0002]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[0〜1]        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0002]が1  
 ◆文章ブンショウ:「ポーション」を盗ヌスんだ!\|\^  
 ◆アイテムの増減ゾウゲン:ポーションを1増フやす  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆文章ブンショウ:何ナニも盗ヌスめなかった・・・\|\^  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする        
      イベントの説明セツメイ ページ    
      装備ソウビ持モち替カえ 3    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   戦闘セントウコマンド[主人公シュジンコウ]が[盗ヌスむ]選択センタク      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆装備ソウビの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウが盗ヌスむを装備ソウビする        
◆アイテムの増減ゾウゲン:V[0001]を1減ヘらす  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をONにする        
      イベントの説明セツメイ ページ    
      装備ソウビ戻モドす 4    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON かつ
戦闘セントウコマンド[主人公シュジンコウ]が[攻撃コウゲキ]選択センタク
 
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆装備ソウビの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウがV[0001]を装備ソウビする        
◆アイテムの増減ゾウゲン:盗ヌスむを1減ヘらす        
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 盗ヌスむ判定ハンテイ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウが盗賊トウゾクの小手コテを装備ソウビしている      
 ◆戦闘セントウコマンドの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウの戦闘セントウコマンド 防御ボウギョ をはずす  
 ◆戦闘セントウコマンドの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウの戦闘セントウコマンド 盗ヌスむ を加クワえる  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆戦闘セントウコマンドの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウの戦闘セントウコマンド 盗ヌスむ をはずす  
 ◆戦闘セントウコマンドの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウの戦闘セントウコマンド 防御ボウギョ を加クワえる  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
マップイベント(全てのマップに必要)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 装備ソウビ戻モドす 1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆装備ソウビの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウがV[0001]を装備ソウビする        
◆アイテムの増減ゾウゲン:盗ヌスむを1減ヘらす  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
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��45 イベント:テレポートに伴って船、飛行船を移動させる      
(テレポート先サキが複数フクスウあるときは、その数カズ分ブンのスイッチが必要ヒツヨウになる)
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1   1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆テレポート位置イチの増減ゾウゲン:追加ツイカ、0001:フィールドマップ(010,010) テレポート後ゴにONにするスイッチ:0001
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2   1 スイッチ[0001]がON  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   自動的ジドウテキに始ハジまる      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆乗ノり物モノ位置イチの設定セッテイ:小型船コガタセン、0001:フィールドマップ(010,011)      
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
[
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��46 イベント:主人公のレベルに応じて敵の攻撃を変える      
             
※データベース・敵テキキャラAの行動コウドウパターンに以下イカの設定セッテイをする  
   
  通常ツウジョウ攻撃コウゲキ  行動コウドウ条件ジョウケン:常時ジョウジ 優先度ユウセンド:50  
  ファイア�T 行動コウドウ条件ジョウケン:主人公シュジンコウ平均ヘイキンレベル[1〜10]  優先度ユウセンド:55  
  ファイア�U 行動条件:主人公平均レベル[11〜20] 優先度:55  
  ファイア�V 行動条件:主人公平均レベル[20〜30] 優先度:55  
             
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��47 イベント:青魔法(ラーニング)を作る      
例レイ:メンバ2人ニン、対象タイショウキャラが敵テキから魔法マホウを受ウけたとき3分ブンの1でラーニングできるとき
※データベース・敵テキキャラAの行動コウドウパターンに以下イカの設定セッテイをする
通常ツウジョウ攻撃コウゲキ   行動コウドウ条件ジョウケン:常時ジョウジ 優先度ユウセンド:50
ファイア�T  行動コウドウ条件ジョウケン:常時ジョウジ 優先度ユウセンド:55 行動コウドウ後ゴONにするスイッチ:0001
ブリザード�T 行動条件:常時 優先度:55 行動後ONにするスイッチ:0002
バトルイベント
      イベントの説明セツメイ ページ    
      主人公シュジンコウAがファイア�Tを受ウけたか判定ハンテイ 1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0006]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAのHP        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0005]が[0006]以外イガイ  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0005]をONにする  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0005]をOFFにする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
      イベントの説明セツメイ ページ    
      主人公シュジンコウAがブリザード�Tを受ウけたか判定ハンテイ 2    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0002]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0006]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAのHP        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0005]が[0006]以外イガイ  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0006]をONにする  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆スイッチの操作ソウサ:[0006]をOFFにする  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
      イベントの説明セツメイ ページ    
      ファイア�T覚オボえる 3    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0005]がON        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0003]がOFF  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[1〜3]  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]剰余ジョウヨ、3  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が0  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウAが行動コウドウ可能カノウ  
    ◆文章ブンショウ:なんと!Aは「ファイア�T」を覚オボえた!  
    ◆特殊トクシュ技能ギノウの増減ゾウゲン:Aがファイア�Tを覚オボえる  
    ◆スイッチの操作ソウサ:[0003]をONにする  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
      イベントの説明セツメイ ページ    
      ブリザード�T覚オボえる 4    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0006]がON        
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0004]がOFF  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]代入ダイニュウ、乱数ランスウ[1〜3]  
  ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0001]剰余ジョウヨ、3  
  ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が0  
   ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウAが行動コウドウ可能カノウ  
    ◆文章ブンショウ:なんと!Aは「ブリザード�T」を覚オボえた!  
    ◆特殊トクシュ技能ギノウの増減ゾウゲン:Aがブリザード�Tを覚オボえる  
    ◆スイッチの操作ソウサ:[0004]をONにする  
    ◆  
   :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
   ◆  
  :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0002]をOFFにする        
      イベントの説明セツメイ ページ    
      ダメージを受ウける前マエのHP退避タイヒ 5    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   ターン数スウ[1x]      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウのHP        
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��48 イベント:戦闘を最初に戻す(時の羽衣)      
【戦闘セントウを戻モドすためにやらなければならないこと】
1.戦闘セントウ開始カイシ時ジに、メンバの状態ジョウタイをチェックして退避タイヒする
2.戦闘セントウ開始カイシ時ジに、メンバのステータスを退避タイヒする
3.戦闘セントウ開始カイシ時ジに、戦闘セントウ中チュウに使用シヨウできるアイテム数スウを退避タイヒする
4.戦闘セントウ開始カイシ時ジに、敵テキダミーを戦闘セントウ不能フノウにする
5.「時トキの羽衣ハゴロモ」アイテム使用時シヨウジに、メンバの状態ジョウタイを復元フクゲンする
6.「時の羽衣」アイテム使用時シヨウジに、メンバのステータスを復元フクゲンする
7.「時の羽衣」アイテム使用時シヨウジに、消費ショウヒしたアイテム数スウを復元フクゲンする
8.「時の羽衣」アイテム使用時シヨウジに、以下イカの処理ショリを行オコナう(敵テキキャラのステータス初期化ショキカのため)
 �@敵ダミーの戦闘不能を解除する
 �A実態ジッタイである敵テキ全体ゼンタイを戦闘不能にする
 �B再度、実態ジッタイである敵テキ全体ゼンタイをの戦闘不能を解除する
 �C再度サイド、敵テキダミーを戦闘不能にする
※データベース・アイテムに「時トキの羽衣ハゴロモ」を設定セッテイをする
 (種別:スイッチ 使用回数:無制限 ONにするスイッチ:0001 使用可能な場面:バトル)
※データベース・敵テキキャラにダミーを設定セッテイをする(ステータスは初期値ショキチ)
※データベース・敵テキグループに1:スライム、2:ダミーを設定セッテイをする
バトルイベント
      イベントの説明セツメイ ページ    
      初期値ショキチ退避タイヒ 1    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   ターン数スウ[0]        
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:状態ジョウタイ退避タイヒ        
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:ステータス退避タイヒ  
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:アイテム数スウ退避タイヒ  
◆敵テキキャラの状態ジョウタイの変更ヘンコウ:2:ダミーを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする      
      イベントの説明セツメイ ページ    
      アイテム使用シヨウ 2    
イベント開始カイシ条件ジョウケン   スイッチ[0001]がON      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:状態ジョウタイ復元フクゲン        
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:ステータス復元フクゲン  
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:アイテム数スウ復元フクゲン  
◆敵テキキャラの状態ジョウタイの変更ヘンコウ:2:ダミーの戦闘セントウ不能フノウを解除カイジョする  
◆敵テキキャラの状態ジョウタイの変更ヘンコウ:1:スライムを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする  
◆敵テキキャラの状態ジョウタイの変更ヘンコウ:1:スライムの戦闘セントウ不能フノウを解除カイジョする  
◆敵テキキャラのHPの増減ゾウゲン:1:スライムのHPを999999回復カイフクさせる  
◆敵テキキャラのMPの増減ゾウゲン:1:スライムのMPを999999回復カイフクさせる  
◆敵テキキャラの状態ジョウタイの変更ヘンコウ:2:ダミーを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする  
◆画面ガメンのフラッシュ:(R31:G31:B31,V31)、0.5秒ビョウ(W)  
◆画面ガメンの色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R000,G000,B000,S100)、1.0秒ビョウ(W)  
◆ウェイト:1.0秒ビョウ  
◆画面ガメンの色調シキチョウ変更ヘンコウ:(R100,G100,B100,S100)、1.0秒ビョウ(W)  
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:状態ジョウタイ退避タイヒ  
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:ステータス退避タイヒ  
◆コモンイベントの呼ヨび出ダし:アイテム数スウ退避タイヒ  
◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする        
コモンイベント
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    1 状態ジョウタイ退避タイヒ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、0          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウAが戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイになっている  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、1  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:主人公シュジンコウAが毒ドク状態ジョウタイになっている  
 ◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0004]代入ダイニュウ、2  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    2 ステータス退避タイヒ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005〜0010]代入ダイニュウ、0        
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAのHP  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0006]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAのMP  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0007]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAの攻撃力コウゲキリョク  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0008]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAの防御力ボウギョリョク  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0009]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAの精神力セイシンリョク  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0010]代入ダイニュウ、主人公シュジンコウAの敏捷性ビンショウセイ      
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    3 アイテム数スウ退避タイヒ   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0011]代入ダイニュウ、ポーションの所持ショジ数スウ      
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0012]代入ダイニュウ、ハイポーションの所持ショジ数スウ      
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    4 状態ジョウタイ復元フクゲン   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0004]が0          
 ◆状態ジョウタイの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウAの戦闘セントウ不能フノウを解除カイジョする  
 ◆状態ジョウタイの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウAの毒ドクを解除カイジョする  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0004]が1  
  ◆状態ジョウタイの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウAを戦闘セントウ不能フノウ状態ジョウタイにする  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0004]が2  
  ◆状態ジョウタイの変更ヘンコウ:主人公シュジンコウAを毒ドク状態ジョウタイにする  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ          
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    5 ステータス復元フクゲン   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0005]減算ゲンサン、主人公シュジンコウAのHP  
◆HPの増減ゾウゲン:主人公シュジンコウAのHPをV[0005]回復カイフクさせる  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0006]減算ゲンサン、主人公シュジンコウAのMP  
◆MPの増減ゾウゲン:主人公シュジンコウAのMPをV[0006]回復カイフクさせる  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0007]減算ゲンサン、主人公シュジンコウAの攻撃力コウゲキリョク  
◆能力ノウリョク値チの増減ゾウゲン:主人公シュジンコウAの攻撃力コウゲキリョクをV[0007]上アげる  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0008]減算ゲンサン、主人公シュジンコウAの防御力ボウギョリョク  
◆能力ノウリョク値チの増減ゾウゲン:主人公シュジンコウAの防御ボウギョ力チカラをV[0008]上アげる  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0009]減算ゲンサン、主人公シュジンコウAの精神力セイシンリョク  
◆能力ノウリョク値チの増減ゾウゲン:主人公シュジンコウAの精神セイシン力チカラをV[0009]上アげる  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0010]減算ゲンサン、主人公シュジンコウAの敏捷ビンショウ性セイ  
◆能力ノウリョク値チの増減ゾウゲン:主人公シュジンコウAの敏捷性ビンショウセイをV[0010]上アげる      
    イベントID イベントの説明セツメイ   イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
    6 アイテム数スウ復元フクゲン   なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   呼ヨび出ダされたときのみ      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0011]減算ゲンサン、ポーションの所持ショジ数カズ  
◆アイテムの増減ゾウゲン:ポーションをV[0011]増フやす  
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[0012]減算ゲンサン、ハイポーションの所持ショジ数カズ  
◆アイテムの増減ゾウゲン:ハイポーションをV[0012]増フやす      
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��49 イベント:ダンスを踊る        
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   1 男オトコ1(座標ザヒョウ4,5) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   2 女オンナ1(座標ザヒョウ4,6) 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   決定ケッテイキーが押オされたとき      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
なし            
マップID マップの説明セツメイ イベントID イベントの説明セツメイ ページ イベント出現シュツゲン条件ジョウケン  
1   3 踊オドる 1 なし  
イベント開始カイシ条件ジョウケン   定期的テイキテキに並列ヘイレツ処理ショリする      
イベント実行ジッコウ内容ナイヨウ          
◆変数ヘンスウの操作ソウサ:[000]代入ダイニュウ、男オトコ1のX座標ザヒョウ        
◆条件ジョウケン分岐ブンキ:スイッチ[0001]がON  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が5より小チイさい  
  ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をOFFにする  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:男オトコ1、すり抜ヌけ開始カイシ、左下ヒダリシタに移動イドウ、右ミギを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:女オンナ1、すり抜ヌけ開始カイシ、左上ヒダリウエに移動イドウ、下シタを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:男オトコ1、上ウエを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:女オンナ1、すり抜ヌけ開始カイシ、左下ヒダリシタに移動イドウ、右ミギを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:男オトコ1、すり抜ヌけ開始カイシ、左上ヒダリウエに移動イドウ、下シタを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:女オンナ1、上ウエを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:それ以外イガイの場合バアイ  
 ◆条件ジョウケン分岐ブンキ:変数ヘンスウ[0001]が15より大オオきい  
  ◆スイッチの操作ソウサ:[0001]をONにする  
  ◆  
 :それ以外イガイの場合バアイ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:男オトコ1、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギ下シタに移動イドウ、左ヒダリを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:女オンナ1、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギ上ウエに移動イドウ、下シタを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:男オトコ1、上ウエを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:女オンナ1、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギ下シタに移動イドウ、左ヒダリを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:男オトコ1、すり抜ヌけ開始カイシ、右ミギ上ウエに移動イドウ、下シタを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆キャラクターの動作ドウサ指定シテイ:女オンナ1、上ウエを向ムく  
  ◆動作ドウサ指定シテイの全ゼン実行ジッコウ  
  ◆  
 :分岐ブンキ終了シュウリョウ  
 ◆  
:分岐ブンキ終了シュウリョウ  
◆ウェイト:0.0秒ビョウ          
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��50 イベント:拡張戦闘アニメを使って竜騎士ジャンプ攻撃をする    
※事前ジゼンに必要ヒツヨウなもの:ジャンプ攻撃する戦闘アニメ画像
※データベース・戦闘セントウアニメで主人公シュジンコウ別ベツのジャンプ攻撃コウゲキする「竜騎士リュウキシアニメ」を作ツクる
・特殊トクシュ技能ギノウで使用シヨウするとき
※データベース・特殊トクシュ技能ギノウで、「竜騎士リュウキシ」の魔法マホウを作ツクる
(種別シュベツ:通常ツウジョウ 効果コウカ範囲ハンイ:敵テキ単体タンタイ 使用時シヨウジアニメ:空欄クウランを指定シテイ 戦闘セントウアニメ:竜騎士リュウキシアニメ)
・アイテム(武器ブキ装備ソウビ)で使用シヨウするとき
※データベース・アイテムの武器ブキで、「竜騎士リュウキシ」のアイテムを作ツクる
(種別シュベツ:武器ブキ 使用時シヨウジアニメ:拡張カクチョウの空欄クウランを指定シテイ 戦闘セントウアニメ:竜騎士リュウキシアニメ)

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